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迷你世界Lua的变量是什么

迷你世界Lua的变量是变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

详细答案:

变量概述

什么是变量?

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

注意

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

变量个数 > 值的个数, 按变量个数补足nil

变量个数 < 值的个数, 多余的值会被忽略

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。