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魔兽世界9.0武僧天赋加点

魔兽世界9.0武僧升级天赋加点是第一层,猛虎之眼是最简单的选择,并且在所有场合都有用。第二层,真气突和迅如猛虎是你已知晓和喜欢的优秀高机动技能,并不需要新的。第三层,光明之酿与玄牛酒都已经调整为与改进过的酒仙体系互动。第四层,玄牛雕像和平心之环都是强大的天赋,在不同的团本和大秘境中都可以发挥巨大的价值。第五层,闪避身法,第六层玄牛砮皂由爆炸酒桶替代。

详细答案:

天赋 - 当你已至完美时为何需要改变?

酒仙在天赋这一点上几乎没有什么新东西。虽然这不一定是好事,但也肯定不是坏事。酒仙拥有一个优秀的天赋树,具有许多强大的选择与一些对应特殊情况的选择。天赋的固化程度并不高。

有一些新的小玩意会很好,但没有现有的能力被移除就是胜利。

天赋总结

逐层快速扫视一下来回顾暗影国度B测中的天赋树。(相关天赋树的具体描述请参考其他帖子的介绍)

第一层(未改动)

猛虎之眼是最简单的选择,并且在所有场合都有用。整体来说这层令人失望。天赋提供的卡CD使用的技能应当是崭新而强大的。这层整体都显得比较低质量。

真气波和真气爆裂根据盟约的选择和具体循环可能成为更优秀的选择,但这相对于一个额外按键来说并没有那么显著的价值,所以并不太值得被关注。

第二层(未改动)

真气突和迅如猛虎是你已知晓和喜欢的优秀高机动技能,并不需要新的。

第三层(光明之酿和玄牛酒都调整为与天神酒互动)

光明之酿与玄牛酒都已经调整为与改进过的酒仙体系互动。在笔头计算中,它们都为一场战斗中活血酒和天神酒的使用次数提供了具有竞争力的数量。按需求重置天神酒的能力及一整管能量是玄牛酒的优势,但它有额外的按键负担。同时如果没有卡CD使用,它的价值也会相应下降。这是一组不错的天赋,有一些选择需要考虑,两个天赋在某些场合都很有用,并且对不同水平的玩家都有其价值。

喷火什么的,不存在的。

第四层(未改动)

玄牛雕像和平心之环都是强大的天赋,在不同的团本和大秘境中都可以发挥巨大的价值。随着许多AoE技能的目标上限和伤害均摊引入,许多坦克开始在保持AoE仇恨上挣扎。尽管我希望在暗影国度正式上线前能避免这种情况。但如果AoE仇恨开始成为一个问题,那么玄牛雕像将会获得不少的附加价值。

第五层(未改动)

闪避身法仍然很棒,而由于天神酒和移花接木都改善了酒仙的自疗和防御体系,金疮药和躯不坏的价值明显下降。

一个值得考虑的例外情况:如果醉拳对魔法的效果被移除,闪避身法的价值将大幅降低,金疮药和躯不坏在处理持续性的魔法伤害时将显得更有帮助。

第六层(玄牛砮皂由爆炸酒桶替代)

和许多AoE技能一样,碧玉疾风现在最多作用于6个目标,这很恼人,但在碰到超多敌人的情况之前它仍然是本层在进攻性上的最优选择。

特别快递的水平差不多。但由于喝酒次数下降,它受到了轻微的削弱。

玄牛砮皂现在被军团时期非常受欢迎的神器技能爆炸酒桶替换。不幸的是它和碧玉疾风在同一层,因此在通常情况下不太会被用上。同时尽管描述中说是导致所有敌人的自动攻击未命中,但实际上只是将那些伤害降低了99%。这意味着在大秘境中你不能用它来阻挡死疽或是使得自动攻击伴随效果的BOSS技能无效,基本上它不太有用。

第七层(金钟罩由天神烈焰替代,幻灭连击中铁骨酒的效果由天神酒继承)

最好的总要留到最后!坚定不屈仍然是个极好的天赋。白送的15%急速非常强大,在装备未达标(团本开荒)时尤甚。额外的5%醉拳也很棒,并且你不需要为此考虑操作。

争霸时期的金钟罩天赋已经在强化改良后成为基础技能天神酒,其在天赋树中的位置由天神烈焰取代。天神烈焰很糟。火焰之息的覆盖率超过75%,它的额外5%伤害减免不算很高,同时它的持续伤害占比也很低(不超过伤害量的3%)。一个低触发率的效果仅能再追加5%的伤害减免在本层毫无竞争力。更糟糕的是它的“神鹤引项踢能够施加火焰之息效果”的部分仅在火焰之息额外免伤BUFF触发时才生效,因此甚至无法提高火焰之息的覆盖率。(译者注:实际上喝酒提供的火焰之息额外免伤是一个独立增益,在此增益下的神鹤能够施加火息。基于这种机制,此天赋是可以提高火焰之息的覆盖率的,虽然确实不显著)。我不确定它们是如何做到一个天赋比被替代的天赋更差的。

幻灭连击由于幻灭踢冷却的加长受到了间接影响,但它仍然可用。醉酿投额外效果在产酒能力上略微优于坚定不屈,但是增加了复杂度同时降低了可靠程度。天神酒的暂停3秒方便制造强醉拳池,配合活血酒清除来强化下一个天神酒,可以形成一个有趣的游戏循环。暂停醉拳来构建更大的醉拳,用活血来清除以构建一个很大的天神酒,不断重复这个过程,这是一个更复杂的游戏风格,收益也值得怀疑,但比起争霸版本酒仙的简单风来说,它更复杂更有趣也有更大的潜力。