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dota2兽王怎么玩

dota2中兽王的玩法是站稳一条线然后把它打穿,思路很简单以及清晰,跟着强势三号位抱团推塔的节奏是三号位优先出跳刀打架抓人的,故现版本无论是斧王、人马、末日、沙王第一件装备的选择往往都不是跳刀,而是先锋盾,当然要记住,出了3级书以后,别老想着单杀,先把视野排了。

详细答案:

更新:

首先利用鸟的高空视野来封野。

在夜宴野区靠近防御塔的小野出,两个野区交汇的地方放一只鸟,可以做到同时封双野。

剩下的鸟,你就把它当假眼用就行了,假眼插哪你放哪。不过范围比假眼小,所以其实是,你插那个假眼是为了看到哪里的视野,你就将鸟放到哪里就行了。

还有,这个鸟的距离是很远的,你从家里释放,能飞到对方野区。

另外就是豪猪那里有一点忘记提了,感谢评论区提醒。

野猪有一个特别重要的又特别恶心的被动,满级豪猪减速40%,这也是为什么主豪猪的另一个原因。

兽王线上强势最大的要素就是,猪的伤害+减速,本身身板也不错,所以不怕和对方对A消耗。正是因为这个被动,对面近战大哥才会被兽王压制。

这个被动有哪些用法呢?

第一条就如评论区说的,如果对面是一个机动性不高身板也一般的近战大哥,可以配合双野猪直接冲塔击杀。

第二条就是5分钟抢F的时候,如果对面就一个酱油来吃F的话,那么就是杀人又拿F了。

另外兽王配合猪补刀,也是十分的舒服,猪先A,人在A,则能同时A到一个小兵,可谓人猪合一。

7.20

兽王现在为什么那么强,还是要从改动说起。

豪猪生命值:300/450/600/750(原为275/350/435/500)

豪猪伤害类型:英雄(原为穿刺)

豪猪攻击力:16/32/48/64(原为16/24/32/40)

豪猪持续时间60,CD30

祭品回魔1.75(原为1),吸血面具1100降到900,回复头巾300降到175,总价格2250降到1925。范围900增加到1200。

天鹰戒删除,支配削弱

护甲机制改动

我们来一个一个解读:

1.豪猪,血量增加、攻击力上升,并且可以召唤两头猪,提升很大,但最重要的是伤害类型的改变。

穿刺伤害只有英雄伤害的一半

100攻击0点甲,穿刺只有50伤害,而英雄伤害就有100了。

这让兽王的核心加点一下子发生了改变,现在基本都是主2副3,1级斧头。两头猪带来的提升有多可怕呢?酱油点不过猪,近战主力点不到猪……配合3技能攻速被动+减速,兽王直接变成了劣势路一霸。

2.祭品:

可能很多人没发现,7.16的时候祭品回蓝只有0.65,而7.20变成了1.75。另外天鹰戒被删,支配被削,再也没有比这件装备性价比高的装备了。

并且,这件装备要和护甲机制的变动一起看。

护甲机制的变动,简单来讲就是,提高护甲收益变高了,同样的,降低护甲的收益也变高了。

提升了辅助的生存能力,辅助出个玄冥盾牌比以前收益更高了。

防御塔更容易被摧毁了。防御塔虽然血量上升,但是对防御塔使用减甲道具,则降低护甲的收益变高后,更容易摧毁防御塔了。

而防御塔更容易被摧毁,对于兽王来说,无异于史诗级加强。

而祭品全员加4点甲的光环加上现在只要1900多的价格,性价比太高了。

兽王这个为什么这么强

我们一直强调的,一个英雄厉害与否,与他面板属性成长,及装配适配程度有关。

属性

兽王面板很中庸,但好得是个力量英雄,没有那么丢人。

前期出门身板不错,血量较高,有一定的护甲。

但是不高的属性成长对于这个英雄来讲,后期只能作为功能性英雄,无法成为输出以及肉的核心。

所以除非蹦的厉害只有兽王一个人肥,或者大优,不然别想选个兽王拼后期。

兽王其实是一个伪核英雄,利用自己出色的技能,在前期造成局面上的优势,带领团队打出属于兽王的节奏。

技能

技能方面,3个技能都特别厉害。

无解的豪猪,贯穿前中期。

优秀的被动,使得兽王无论是补刀,还是推塔,还是杀人都方便了许多。

无视魔免并且满级长达4s的大招一直是神技的存在。

4s的眩晕技能可以说是整个DOTA眩晕时间最长的技能了,并且CD随着等级提高,只有70s。

意味着杀个人,推个塔,技能又好了,又可以杀人了。

总的来说,兽王的强是前期技能的优势以及完美适配版本节奏。

另外,兽王一定程度上针对版本大热PA,现阶段能够选出来针对PA的有两个英雄,一个是熊猫,一个就是兽王了。

装备继承

分析了兽王的属性面板和技能,我们就应该能够理解兽王适合怎样的出装路线了。

由面板来看传统后期英雄的属性装、输出装都不适合兽王,本身较弱的属性成长并不能发挥这些装备的优势。

而从技能来看,兽王是个召唤流的英雄,自己本身就有一个加攻速的光环技能。

又是我们常说的那句话,出装要么发挥这个英雄的长处,要么弥补这个英雄的短处,但是发挥长处的收益通常比弥补短处的收益要高。

所以兽王极其适合出带有光环的装备,例如祭品、战鼓。以及适合出可以召唤的装备:死灵书。+攻速,+护甲,+攻击,+吸血的光环对于兽王来说简直是完美继承。

战鼓1500,祭品1900,这两个装备如此便宜,但是带来的性价比是如此的高。

兽王本身爆发并不出众,但是死灵书的存在,让兽王拥有了前期为数不多的单杀能力。貌似兽王配合死灵书单抓时,前期只有3个能打得过兽王的英雄。(也是听来的)

一定要注意,前期一级斧头伤害加深为6%,但这是一把斧头而言,如果两把都刮到了,就是12%。

这个效果提升还是很明显的,提升的是兽王+兽王所有召唤物的伤害。

你可以这么想,就是2头猪,1个人,2个死灵书小人都增加12%的伤害……

版本优势

游戏节奏的加快,对于线上偏弱的大后期英雄来说简直是异常的灾难。但是对于前期依靠超强的技能的伪核来说,无疑是加强了许多。游戏加快意味着GANK节奏加快了,意味着推塔加快了,意味着频繁发生小规模团战。还记得我们上面说的兽王的大么?杀个人,拿个塔,大又好了又可以杀个人了。对面1个人来,打不过有大的兽王。两个人来,配合猪杀不掉兽王,3个人来,死了不亏。要是没人来,那这路可就穿了。

防御塔削弱

还记得以前兽王边路带球,支配召唤流一路通关么?

配合3技能加攻速,一个人往往顶对面5个人的拆迁速度。

现版本,线上加强的兽王,终于告别了躲躲藏藏的带球生活,而是可以像其他坦克一样,稳稳的站住一条线,打的对面大哥占不了线,或者说不敢离开兵线。

并且兽王不再需要很积极的游走了,站稳线的兽王,等着队友来跟着自己的节奏杀人推塔,往往20分钟就能宣布正常比赛的终结。

该怎么玩

图为EHOME VS KG的比赛当中,FAITH_BIAN操刀的兽王

技能加点

1级学猪,虽然1级猪还不强,但是卡好时间2个猪加队友1手控,抢F是没有压力的。线上也能点的对面近战大哥和酱油不能自理。

3级的时候2级猪,对面酱油就别想和猪单挑了,打不过的。

4级学1级斧头,有几个原因,1是增加 一下爆发,2是此时已经要准备发力推塔了,将树都刮开给自己推进节奏做好准备。

整个加点是主2副3,4级学1级斧头。

为什么不主学斧头了呢?因为斧头的那点伤害和猪+光环的收益相比,简直不能看。

出装

出装,补刀斧可有可无,光环可以让兽王补刀很舒服。

草鞋就够了,相位可以有,但没必要,因为无论是祭品还是死灵书优先级都比相位高。

之后可以裸死灵书,或者先出祭品,都行。

优势局:

战鼓+勋章

均势局:

BKB

劣势局:

死灵书后出隐刀直接带节奏。

玩法

站稳一条线然后把它打穿。

跟着强势三号位抱团推塔的节奏是三号位优先出跳刀打架抓人的

故现版本无论是斧王、人马、末日、沙王第一件装备的选择往往都不是跳刀,而是先锋盾。

这样打有什么好处呢?

这样理解,延长了对方优势路大哥线上血崩的时间,将强势期延续。

提早进入了推进节奏,加快了游戏节奏。

第二件装备跳刀抓人,继续推塔,滚雪球扩大优势。

当然要记住,出了3级书以后,别老想着单杀,先把视野排了。

小技巧

你可以用你的斧头刮开你周围的树,增加视野,避免被抓。

斧头的BUFF持续10s,每次被刮伤害加深不叠加,只会延长BUFF时间

野猪攻击英雄不会吸取仇恨!为了不被A只能杀了猪

吼是个范围技能,除了眩晕主要选中目标以外,一切在它周围的地方英雄将会被击退以及减速

根据上一条,如果对方有林肯,你可以大它旁边的人

兽王的吼是唯一一种对敌人施加强制移动却不会破坏树木的技能,想到了什么?你可以把某些人吼到树林里卡主

吼可以吼鸡

保护好你的猪,没有猪你什么都不是。

视野的压制