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热带龙配招

食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龙舞+飞天(大树果)/睡觉(朗姆果)+地震/叶刃/替身/保护/寄生种子选二。

热带龙配招详解及打法攻略

NO.357 热带龙 草/飞行

特性:

叶绿素/太阳之力/收获

职能:

强化、草盾、工兵

评估:

八倍弱冰草飞龙。

由于其交通工具属性和与人气角色N的迷之血缘关系,热带龙的存在感并不低,至少……是我ORAS里第一只满级的PM,飞天加甜蜜香气的功能使得它的等级一骑绝尘。虽然草飞龙并非三属性,但两两组合也仍然是四倍弱冰,而热带龙更是这三个属性中的最差组合草飞,更气人的是种族分布还是低速盾向,简直不给活路。99 83 87的耐久其实很不错,奈何属性提供的抗性实在太糟糕,抵抗的地面、格斗、水、草都常常和冰系补盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就让热带龙对这些PM都不敢随便上,更别提草系本身的大量弱点了,生存条件实在相当恶劣,除了有地免以外,草飞的组合基本比不过草毒。剩下的攻击和速度种族看上去相当浮云,但很多时候又不得不依赖着速度和物攻打输出,因为热带龙有龙舞,而且有着三个晴天特性。热带龙可以走叶绿素生长,但在叶绿素众中,热带龙完全看起来就不像个打输出的,基建实在太差了,太阳之力同理,力度即便受加成也只能算一般般,还把速度给丢了,如果用空间太阳力输出还有个向日葵来竞争。因此唯一比较有趣的便是收获了,在椰蛋树、鬼树和热带龙这三(四)只收获PM里,热带龙是相当独特的一个,因为可以配合龙舞食用。

那么热带龙的特色用法便是收获龙舞了,收获树果选择上一般还是常规的大树果最为合适,因为热带龙锁血吃半血果是容易出事的,除非你带替身有自信控血。由于非晴天下回合结束时结算触发收获的概率只有50%,因此在龙舞提供了先手优势后,热带龙可以带上飞天玩杂技,飞在天上的回合下仍然有概率吃到自己脖子上的香蕉来回血,只要对手秒不掉自己,脸稍微好一点可以飞天加替身/保护花式吃果子蹭强化。由于飞天没有无效盲点,所以单攻理论上也是可以的,但想要飞天砸死重爆这种岩盾或者钢柱这种钢盾基本是不可能的,两回合的伤害感人,尤其对手有饭的情况下飞天PP耗光都不见得能砸死个人,因此可以选择草本叶刃或者地震作为第二攻击技能。寄生种子也是可以的,和飞天配合起来也算是无盲点了,其带来的回复量可以降低一些脸黑的副作用。

收获朗姆果也是一种可行的思路,核心是配合睡觉进行食用,由于回复量更靠谱,所以不像大树果那样经常需要连续触发维持血量,龙舞起来也不怎么怕状态了,这样用热带龙就可以配招稍微正常一些,然后你就会发现……除了飞天外好像就没啥物攻飞本了,双攻只能草本地震会相当不爽。因此不是睡觉收获朗姆果不行,是飞本不给力的缘故。

其实草飞龙是有鸟栖和光合作为稳定回复的,而且放弃收获特性的话可以用除雾当工兵,然而这个抗性当工兵自己就会被钉子扎得不能自理,还没太多上场机会,速度慢炮灰型清钉也没机会,虽然受向技能看起来挺齐,但实际上远不如收获娱乐型好用。

双打……嗯,热带龙至少告诉我飞叶快刀是群攻,刷刷努力效率很高。

配招:

食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龙舞+飞天(大树果)/睡觉(朗姆果)+地震/叶刃/替身/保护/寄生种子选二

Anti:

要突破收获众很简单,秒掉他们就行,对于有着四倍弱点的热带龙来说,做到这点比鬼树要容易很多,如果对面没带叶刃的话冰拳重爆可以无压力等草飞龙落地。由于收获PM需要持续站场,如果对手是大树果收获型的,给个剧毒就稳了。如果是朗姆果的,一般不带飞天,更像是活靶子,在龙舞成型前秒掉就好了,因为龙舞两段前的草飞龙速度极慢攻击输出也一般,盯着草飞龙的弱点,队里总归有PM能对草飞龙造成致命伤害。另外,收获的描述是“能够概率回收使用过的树果”,于是在热带龙的果子发动前先打落把果子打掉是会有惊喜的。