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快拳郎配招

SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度给HP让毒刺水母级别特攻的沸水不破替身):替身+气合拳+冰冻拳+音速拳/吸收拳/石刃;四攻(重物攻,速度HP看着分,带AV/命玉/剩饭):高速旋转/下马威+吸收拳+冰冻拳+音速拳。

快拳郎配招详解及打法攻略

No.107 快拳郎 格斗

特性

锐利目光/铁拳/精神力

职能

工兵、强化、救场、中转

评估

一个喜欢穿裙子的兄贵。

能力分布在三兄弟中是最均衡的,不过对于总种族不高的PM来说,能力均匀不叫水桶腰,叫没有突出的地方,因此快拳郎相对来说在三兄弟重混得也是最惨的一个。HP特攻特防三兄弟都是一个样,只在其他三项有所区别,比起飞腿郎,快拳郎的速度更慢物攻更低,但物耐相对好了一些,虽然还是相当拙计。作为拳击手有铁拳特性,基本主要也就用这个特性了,因为种族没那么极端,相对飞腿郎来说容错率高了一些,不过还是比较难发挥。

作为拳击手,快拳郎能学会大部分受铁拳加成的技能(不会冰锤爆炸拳残念),由此打击面相当不错,所以其实逼换能力还是可以的,能够借此造替身,用出受铁拳加成的威力相当不错的气合拳(能1HKO满HP的重爆)。另外铁拳能加成吸收拳和音速拳,所以可以类似民工那样做一个有一定回复能力的坦克攻击手(可以带突击背心扫钉),不过不会打落相当残念(没手掌的缘故?),导致对鬼系相当乏力。最后,虽然可以四拳命玉的用法,不过相对来说自己的基础速度不是特别支持,而且力度也没有达到非常恐怖的水平(极攻命玉冰拳不能确1无耐M比雕),所以个人不是特别推荐完全用来输出的快拳郎。

基本上快拳郎就是其他两兄弟的中间体,两边的活都能干但都不是特别擅长。双打中和飞腿郎一样,被老三战舞郎压制得死死的,基本没啥出镜率。

配招

SubPunch(重速度物攻,可以少拉些速度给HP让毒刺水母级别特攻的沸水不破替身):替身+气合拳+冰冻拳+音速拳/吸收拳/石刃

四攻(重物攻,速度HP看着分,带AV/命玉/剩饭):高速旋转/下马威+吸收拳+冰冻拳+音速拳

Anti

发现一个不会打落的格斗系要怎么办呢?鬼系和超能系表示终于能对着格斗系无压力上场了,细胞、胖嘟嘟表示很赞。不仅不会打落,快拳郎甚至报复都不会(黑白2前的民工都能靠报复打鬼),只会追击和小偷。小偷就不说了,鬼系对着快拳郎根本不会跑怕啥追击,40威力甚至还不如加成后的冰拳打得痛。另外,作为一只很少带毒的格斗系,仙盾尤其是高音仙布基本没啥压力,花仙吃个替身下的气合拳还是很痛的,但仙布可以高音穿替身。除此之外,对于替身气合拳的搭配,穿透叉字蝠鬼灯(棉花一般不会选穿透特性)也没什么压力,如果对手对于这种穿替身的特性和技能没啥意识,基本上场是能够穿替身收掉人头的。