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美丽花配招

蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+亿万吸收/能量球+(睡觉+梦话)/(光合作用/催眠粉+觉醒力量火/觉醒力量冰/毒爆弹)。

美丽花配招详解及打法攻略

No.182 美丽花 草

特性

叶绿素/治愈之心

职能

强化、草盾

评估

说起来你可能不信,美丽花是由臭臭花进化过来的。

说实话,我本来并没有把美丽花和裙儿小姐联想在一起的,第一时间想到的是某菊花……不过楼上两位的讨论着实很有道理。美丽花作为臭臭花的分支进化,在种族上的差别仅仅是霸王花的20的特攻分在了双防上,让美丽花的种族看起来更平均了,只是这个改动还不如不改,而且属性由草毒变成了纯草也相当伤,我喜欢用的纯草只有蔓藤和谢米两只,抗性和关联打击面实在太糟糕了。美丽花的耐久看起来还不错,然而本世代第一只草系的耐久可是80 100 100,混得却相当惨,同为纯草的美丽花在做受上并没有比大竺葵强到哪里去。美丽花的普特叶绿素是攻击向的特性,因此不像大竺葵那样被锁定在做受的位置上,然而双打中流行的花龟组合的花并非美丽花,纯草叶绿素竞争上被裙儿小姐就压了一头,因为自己的力度和速度都比不过人家。但要注意美丽花的物攻也不算低,而且有剑舞和吸收拳,只是同一进化链的霸王花也有这些,在技能池相近的情况下(叶绿素炮台非蝶舞),美丽花很难竞争过草毒双属性基础高特攻的霸王花。梦特治愈之心是多打特性,只是多打中对解除状态并不怎么看重,所以也非常鸡肋。

因此美丽花要想出头只有靠蝶舞了。草系蝶舞上有裙儿小姐这一座大山,基础高速高攻自我中心花瓣舞防混乱,美丽花拿得出手的地方并不多。美丽花的总种族实际上比裙儿小姐还要高10,只是物攻端浪费了太多种族,分配太分散而不集中,但也使得美丽花的耐久比裙儿小姐要好上一个层次。在速攻蝶舞上美丽花肯定是赢不了裙儿小姐的,所以不妨换换思路用物耐型走多次强化的思路,不和裙儿小姐一样蝶舞一次草Z突突突觉醒烧烧烧。因为基础速度不够,所以催眠粉创造蝶舞机会的用法实用度就没那么大了。那么美丽花为了站场强化,重点自然就从广打击面移向了存活能力,光合作用/月光自然是需要的,草本可以用亿万吸或者能量球,还剩下一个格子可以选用第二攻击技能或者继续寄生种子增加回复。如果担心状态也可以睡梦蝶舞草本,作为草系不怕种子倒是很有说服力,当然草毒的话就根本不用带睡觉了。美丽花的攻击技能选择余地比裙儿小姐稍微丰富一些,毕竟后者除了草本外真的只有觉醒能用了,而美丽花有着月爆毒爆弹可以凑格子,但这两技能对草系打击面帮助并不大,所以……最优先考虑的仍然是觉火。

双打中美丽花可以叶绿素催眠粉您先请偶尔蝶舞……咦,为啥不用裙儿小姐呢。

配招

蝶舞(重HP物防+/重特攻速度+):蝶舞+亿万吸收/能量球+(睡觉+梦话)/(光合作用/催眠粉+觉醒力量火/觉醒力量冰/毒爆弹)

Anti

这一篇看起来非常水,主要是我也想不到什么实用或者独特创新的用法。美丽花可能比大竺葵还要冷门一些,因为没有御三家光环带使用率,所以见到在OU带美丽花的估计都是真爱粉。强度上裙儿小姐客观上来说的确要远强于美丽花,而裙儿小姐并不是太难挡,所以可以类似来挡美丽花。这俩PM基本上只有草本能看,非常依赖觉醒力,所以试觉醒力的不同可以灵活换用不同PM来挡,草火用火系龙系,草冰用火系钢系,草地……除了打火钢还能干啥,如果队里有M妙蛙这种那么可以直接无视对手强化了。另外本身低速的美丽花强化时机比裙儿小姐要难找多了,所以一般队伍并不缺少对付方法。