原神深秘降福选择推荐
原神中副本开局深秘降福的选择推荐是:对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于“8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,“20%普通攻击与重击伤害”可能优于双暴(雷泽、可莉、凝光除外)。
详细答案:
深秘降福选择推荐
“深秘降福”,也就是深渊开打前随机3选一的卡牌buff,有时被称作深渊buff,有时为了与当月的“渊月祝福”区分称作“翻牌buff”。对于练度不足的玩家来说,合理选择深渊降福,对于提前通关或冲星十分关键。然而,很少有攻略仔细比较过不同buff的效果,常见于玩家间讨论的“无脑选双暴”未必是最优选择。
简要结论:
对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于“8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,“20%普通攻击与重击伤害”可能优于双暴(雷泽、可莉、凝光除外,具体见第三节)。
下面三个小节,我们依次来比较暴击、攻击、伤害类降福的实际效果。
1、暴击暴伤buff
8%暴击率+15%暴击伤害的增伤效果取决于主C当前双暴属性,对于大多数人来说,实际增伤11%左右。
大多数人的面板对应增伤在10%~12%
2、攻击类buff
攻击类buff有三种,本层生效的“+20%攻”,本间生效的“生命值高于50%时+30%攻”、“防御降低并+40%攻”。此类buff的实际效果取决于人物面板中绿字与白字攻击力的比值(常见范围为0.9~1.3),效果如下图所示。
对于多数人来说,30%攻击力buff已经优于双暴buff了
由上图可知,30%攻击力的增伤效果一般是高于双暴的。实际战斗中,我们还要考虑加攻击类技能的进一步稀释,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套开大后+20%攻,讨龙+48%攻,试作斩岩普攻加攻等,但只要这些限时特效平均下来不能让你的绿字攻击达到白字200%(或者说总攻击300%),就不会改变结论,唯一的例外是班尼特,高练度班尼特开大后加攻击可能超过100%,由上图可知此时双暴buff优于+30%攻,但仍弱于+40%攻。
3、伤害类buff
看到双暴增伤11%这个结论,很多同学可能会想到,伤害类buff岂不是效果更好,毕竟动辄20%,比11%高多了,但其实不然。
上文中计算的增伤比率是相对于原伤害的总提升,而原神中的面板增伤效果在伤害乘区内要先加算,以黑剑(20%普攻伤害)+雷伤杯(46.6%雷属性伤害)刻晴为例,其雷属性附魔普攻实际增幅为1+20%+46.6%,而非(1+20%)×(1+46.6%),深境螺旋提供的伤害类buff也加在同一区间,因此是有稀释的。
伤害类buff中,值得考虑的是普攻与重击伤害提高20%,对常见的15%套装套装+46.6%空之杯属性伤害提高,深渊buff对附魔普攻实际增伤为
(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15) - 1 = 12.4%
如果武器为黑剑,则实际增伤
(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) - 1 = 11%
对平雷套无附魔普攻,深渊buff实际增伤为
(1 + 0.35 + 0.2) / (1 + 0.35) - 1 = 14.8%
考虑到此深渊buff不能覆盖技能伤害,可认为只适合站场普攻占比较大的阵容。
由上面的计算可知,人物伤害乘区加成越多,伤害类深渊buff效果越弱,对比增伤11%的双暴buff,黑剑如雷套刻晴差不多位于临界点,伤害乘区更多的人物更建议选择双暴buff,包括但不限于带物理伤害空之杯(58.3%)、物伤加成武器、人物突破自带属性伤害的雷泽、凝光、可莉等。
经过普攻伤害提升实际效果的计算,大家应该已经意识到其它伤害类buff,如物理伤害提升、冲刺后伤害提升、元素战技伤害提升等覆盖率更低的buff效果也更弱,有冲星需求的同学建议暂时退出,等第二天随机更好的buff。
注:写攻略时测试发现,当前版本“冲刺后伤害提升20%”的实际效果为加20%攻击力,已经在米游社反馈bug。
4、杂类
还有一个值得注意的选项,就是“攻击速度提升20%”,攻速作为独立乘区,似乎没有稀释,脑测效果应该很好,但笔者只有速切队和刻晴重击队,无法测试实际效果,也未见过针对性攻略,使用站场普攻队的同学可以留意一下。