原神怎么算伤害
原神中伤害计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
详细答案:
原神的伤害计算会涉及到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性之间做加法,不同乘区的属性之间做乘法。
期望伤害=基础攻击力*攻击力乘区*暴击乘区*增伤乘区*元素精通乘区*元素反应乘区*抗性乘区*等级压制乘区*防御力减伤乘区
使上述表达式的乘积最大,也就做到了伤害最大化。那么具体要怎么操作呢?
思考这个问题:假设你现在有6点资源,要分配到3个乘区中使得乘积最大化,请问应该如何分配?如果按4,1,1分配,那么乘积就是4*1*1=4,如果按3,2,1分配,那么乘积就是3*2*1=6,如果平均分配,那么乘积就是2*2*2=8,所以,哪怕不进行严格的数学证明,我们也可以直观地得到结论:每个乘区数值相等(或相近)的时候,伤害是最大化的。
那么接下来我们来看,要怎么“安排”这些乘区。首先,不要被那么多的乘区吓着,大部分乘区,你通常情况下是“摸不到”的,或者是特定角色的技能/命座以及圣遗物套装中才会接触到,是无法靠“刷圣遗物副词条”来提升的。
圣遗物能堆属性的乘区(也就是自己能掌控的乘区)为前四个乘区(攻击力乘区、暴击乘区、增伤乘区、元素精通乘区)。其中,能触及增伤乘区的只有空之杯的主属性(岩元素伤害增加、物理伤害增加、火元素伤害增加,诸如此类),这也就让增伤乘区变得“稀有”,也就是为啥大家都会推荐主C的空之杯主属性选择对应的元素伤害(或物理伤害)增伤。而精通乘区,由于只有元素反应才能触发精通,根据研究,精通的伤害覆盖面在40%~60%左右(即打元素反应的输出角色,一般大约有40%~60%的伤害能享受到精通的加成收益),这就导致了虽然精通是独立乘区,但其资源利用效率一般般,所以对于主要输出角色,精通一般靠“歪“副词条,或者靠队内工具人辅助提供加成就可以了(除非你的角色元素反应覆盖率特别高,且武器副词条是攻击力,那可以考虑用精通沙漏)。
剩下的就是攻击力乘区和暴击乘区了。
攻击力乘区的计算方法如下:
打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1+绿字/白字。对于大部分输出角色,由于死之羽和时之沙主词条一般都是选攻击力的,再加上部分副词条,绿字大概率是大于白字的,甚至会高达1.5~2倍以上(武器副词条为加攻击力的情况下),也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
再来看暴击乘区,暴击乘区数值=1+暴击率*暴击伤害,比如说一个50%暴击率,150%暴击伤害的角色,其暴击乘区数值即为1+0.5*1.5=1.75,而50%暴击150%已经是一个不低的暴击属性了,由此可见暴击乘区的数值大部分情况下是明显低于攻击力乘区的,这也正是为什么,刷圣遗物的核心重点就是:刷暴击爆伤。
这里要提一点,有些人会担心,过于专注在暴击爆伤上,会不会反而导致暴击爆伤(相对于攻击力)溢出稀释了。在此给出结论:几乎不用担心,暴击爆伤很难溢出,哪怕暴击爆伤乘区的数值已经超过了攻击力乘区,在一定范围内也不会“溢出”。