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《全面战争:三国》种田流郡国建设思路分享

《全面战争:三国》游戏出来已久,玩家已经开发出了很多自己玩法,部分玩家不喜欢太早统一,选择种田流玩法,慢慢发展经济和势力,徐徐图之,这样的做法也能体会到很多乐趣。

[种田流] 郡国建设思路-复合型郡国5+X

最近一直在研究全战三国的郡国建设。目前的主流思路是因地制宜,根据郡国资源建设农业城或工商城。此外也有纯农业税收的特殊玩法。本文主要是在因地制宜的基础上,总结已有经验,结合个人想法,总结出了一种郡国建设思路——复合型郡国。

一、目标和前提

首先郡国建设的目标是创造尽可能多的经济产出,同时也要考虑战役需求和便利性。为了达成最优结果需要充分的改革解锁,少量依靠三大佬和太守,不需要差事。

二、基本概念

经济产出一般分为农业、工业、商业三种,此外还有丝绸和香药两种特殊产出。每种产出又可以分为基础值和加成两部分。

基础值一般只能由建筑提供,而加成除了建筑外,还能通过改革、人口等其他途径产生。加成如果没有基础值,则无法形成经济产出。因为加成有时候是潜在的,如果郡国不能提供相应的基础值,那么那部分加成其实就被浪费了,最后不能达到最优经济产出的结果。

因此,所谓复合型郡国的核心思路就是——无论郡国具有何种资源,城市必须能提供农工商三种经济基础值,郡国的经济收入要包括农工商三部分。

三、城市规模

城市规模越大,主要是商业加成越大,另外建筑空槽越多。此外城市规模也与人口规模密切相关,而人口规模会产生农业加成。总的来说,城市越大经济产出越大。

但城市规模受到粮食和公共秩序的制约。粮食方面,合理规划时全图8级城是可以做到的,除非领地位于贫瘠和西北和西南。理想情况甚至可以做到全图9级城,虽然经济上可能并不合算。公共秩序方面,8级城人口最大450万,公共秩序-22。如果建筑提供10点,改革提供8点,三大佬提供4点,那么8级城的公共秩序不需要太守就可以平衡。9级城的话则一般需要大型孔庙或是太守来平衡。

综上所述,经过建设治理,所有城市都可以升到8级,少数城市可以升到9级甚至10级,配合太守以进一步增加产出。

四、郡国模板

首先我们需要明确城市的基本需求。城市需要提供农工商三种经济基础值,此外还需要建筑降低腐败、提升公共秩序。

根据以上基本需求,经过筛选检验,我最终得到以下模板。

我将这个模板概括为“5+X”,下面分别解释每种建筑的作用。

豪强田产-提农业基础值和粮食

8级城的人口规模提供的农业加成是相当可观的,因此就算郡国中只有这一个农业建筑,也能提供可观的农业产出,很多时候要比其他建筑更合算。同时因为每个城都有豪强田产,产出的粮食可以支撑更大的城市规模。粮食充足时,可以进一步将9级城中的豪强田产转换为大型食物市集甚至郡府牛马市,这样可以避免粮食浪费并大幅提升农业基础值。

大型官营铸币厂-提供工业基础值并降低腐败

铸币厂首先提供工业基础值,另外一个更重要作用是降低腐败,而且对邻近郡国也起作用。虽然公府序列的御史府也能降低邻近郡国腐败,而且数值更大,但公府序列对城市等级要求高,7级城之前不能降低腐败。铸币厂降低腐败的数值虽然略小,但足够用。全图铸币厂以后,内部郡国的腐败都会变为0,只有少数边缘郡国不为0。

大型茶馆-提供商业基础值

对于建筑而言,基础值比加成更加重要,因此选择茶馆。需要注意茶馆需要茶叶供应,茶叶对于北方势力是一种稀缺资源。

漆器将作监-提供商业加成和工业加成

漆器将作监根据之前的理论虽然不是必须的,但配合铸币厂和茶馆可以达到很高的经济产出,所以依然是首选。

白马义从团-提供公共秩序和驻军

公共秩序建筑之所以不选择孔庙,是因为孔庙作用单一。部分派系具有提供公共秩序和经济加成的独特建筑,如果郡国深处腹地没有驻防需求,可以替换白马义从团。白马义从团比起同序列其他两种建筑的优势在于可以减少20点敌军补给。需要注意的是白马义从团需要马匹,马匹对于南方势力是一种稀缺资源。

以上是5个必选建筑,最后的一个建筑则可根据郡国资源或战役需求决定。以下是几种备选建筑。

港口

如果城市拥有港口,那么城市则只有5个建筑空槽。这种情况下可以考虑将拓土序列改为码头序列,这样可以达到最大经济收益。拥有香药资源时优先选择香药港口。

官营采矿署-提供工业加成

如果郡国拥有两个提供工业基础值的资源点,选择官营采矿署可以达到最大收益。

扇车工坊-增加粮食产出和农业加成

如果郡国拥有农业资源,那么优先选择扇车工坊发挥农业优势。因为人口自身已经能提供巨大的农业加成,因此扇车工坊的主要作用是增加粮食产出。

丝路商馆

如果郡国资源不满足以上三种条件且我方拥有丝绸资源,那么选择丝路商馆经济收益最大。丝路商馆虽然是市集序列中最好的选项,但丝路商馆不能提供巨贾,因此派系中至少要有一个商行署或港口商行。

除了经济建筑以外,还有两种功能性建筑可以选择。毕竟游戏游戏大后期钱是花不完的,经济建筑也就没有太大作用了。

讲武营-增加季节部署上限和招募等级

大型郡国学-增加人物经验

五、总结

以上就是我复合型郡国的建设思路。

实际战役中,郡国的资源配置多种多样,不同派系也有不同的能力和特长,按照模板建设不一定能达到极限经济产出,玩家可以在此基础上自行调整。

不过另一方面,即使不追求极限经济产出,游戏后期的钱依然是花不完的,所以大家出于便利,完全照搬此模板也完全没问题。

本模板是在战役终局阶段思考得到的,不一定适合战役初期的需求。税收序列因为建造免费,在战役初期经济效益更好。另外要使此模板达到完全体,需要消耗较长时间来解锁改革。