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外媒透露《消逝的光芒2》开发陷入混乱 情节和机制不断变化

拥有开放式末日世界设计的《消逝的光芒2》让玩家们非常期待,但数次推后的发售日期令人担忧。多次延期的背后到底隐藏着怎么原因?最近国外媒体透露《消逝的光芒2》的开发工作陷入危机。

拥有开放式末日世界设计的《消逝的光芒2》让玩家们非常期待,但数次推后的发售日期令人担忧。多次延期的背后到底隐藏着怎么原因?最近国外媒体透露《消逝的光芒2》的开发工作陷入危机。

根据波兰媒体报道,《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态。据一位匿名的技术开发人员称,因为游戏的情节和机制一直在变化,这阻碍了开发进程。

“《消逝的光芒2》是一个烂摊子,首先我们专注于故事,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制。士气空前低落,领导不知道他们在做什么。最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的。现在还不知道这游戏应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞。而我们甚至没有垂直切片(指Demo)!”

显然,导致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski之间的冲突。要点是,Avellone想要创造一个复杂的,分层的RPG风格的故事,但这并不一定与技术领域想要创造的游戏类型相匹配。当记者联系到阿韦隆请其置评时,他淡化了任何冲突……

“我喜欢在《消逝的光芒2》的工作,我也喜欢在Techland中工作。当然,我们讨论了项目的各个元素,当然它在随后的迭代中发生了变化……但这是开发过程中正常的一部分。”

也就是说,Ciszewski坚持要插手游戏故事的修改,并且他对游戏的不断修改已经迫使开发者承担了大量工作,许多人不得不从早上9点工作到晚上10点。

“我们的创意总监(Ciszewski)在每次做出明显的“最终决定”时,都提出了“通过迭代进行设计”的理念,但后来又被推翻了。团队努力工作,以为工作快完成了,但他们从来没有到达终点线。”

据报道,《消逝的光芒2》的问题对一个工作室的技术领域产生了负面影响,因为在过去的一年里,该公司失去了大约50人(对于一个300人的团队来说是不小的打击)。这些离职人员包括Techland前技术主管Pawel Rohleder,他在很大程度上负责了该公司令人印象深刻的Chrome引擎。根据媒体爆料,听说微软可能正在收购Techland。但后来Techland官方否定了这一消息。

当然,对于媒体的消息不能全信,但这款游戏不断变化的发售日确实敲响了警钟。那么,抛开所有其他流言蜚语,《消逝的光芒2》什么时候才能上市呢?有几个开发者被问到这个问题,他们一致认为该游戏不能在2020年内发售,除非开发商Techland缩小游戏的规模。