伊苏9好玩吗 游戏评测感想
伊苏9目前只发售了日文版本,中文版本还未发售,不少等待中的玩家想必都想问伊苏9好玩吗?对于因为语言问题而没有上手游戏的玩家来说,小编带来了游戏评测感想,让玩家一睹为快。
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游戏评测感想
首先说剧情,这次采用的是前期个人支线剧情+后期队友集合后再主线剧情的结构,这个结构就很轨迹or东迷。这个结构到也不是不好,但可能就是因为法社套路看得多了,个人剧情我大部分都没什么感触,如果只算1-6章,我对这作伊苏9的剧情评分估计也就是8分:平淡。前期完全是靠着囚人篇的阿豆吊胃口,让我还能对主线保持一定期待才坚持打下去。但7章末-终章的主线神展开确实还让我感到主线剧本不错(虽然既视感也是满满:你法为什么如此沉迷炼金和人造人啊!)尾声众人告别的时候也还是让我产生了不舍感,剧情部分总评8.5分。
第二游戏性,伊苏因为一直是ARPG,要单论游戏性还是要好于轨迹回合制的。这次的系统基本就是8代系统,上手很容易打的也很爽快。这作还强调了高低差地图,因此异能的利用也算比较频繁不会鸡肋,总体是有进步的。但我要特别提出一点就是你法的收集...我玩的时候的一大感想就是:满城花瓣要收集,就很像刺客信条收集羽毛之类的设计,没小地图标记不说,还都藏在很迷惑的地方(比如各种角落,楼顶),要是没人偶技能找真的想骂人。甚至在最近的访谈近藤还亲口承认了这作是有学刺客信条。你学欧美大厂的游戏制作倒是值得表扬,但你学谁不好学阿育...我觉得不行,游戏性我给8.5分。
第三音乐,这次音乐确实...不太行,很平淡。通关后竟然没有对任何一首曲子有深刻印象(我闪4都起码还能吹爆至少5首曲子,但YS9还真的没一首能吹),而且很多曲子我都怀疑是YS8+闪4的废曲再利用...虽然ost我习惯性购买了,但按我标准你法音乐这次不行,给个8分。
第四画面,演出,帧数,我玩的时候已经是1.05版了,城里已经不掉帧了。这次的演出因为有了动作捕捉确实有了很大进步,轨迹那边诟病的闭眼叉腰慢镜头转场几乎没有就很好。至于画面...你法的画面和建模就那样,我也懒得吐槽了,但分还是要扣的,总体8.5分。
第五杂项,这部分我主要想说说你法的赶工态度问题。首先最显而易见的就是剧本的完成度,不说别的,大地图左下角那一大块空的是怎么回事?还有近藤访谈也已经说过的,阿普莉莉丝的剧情删了很多,导致明明算是女主却非常工具人化。按道理圣女和战友们的剧情是有很多笔墨可写的。虽然这次有了动捕演出好很多,但估计就是钱都用去动捕了导致很多细节那是相当的省。就当我是挑刺,我就举个例子:第三章鹰跟骑士团的人大闹,叫主角先走,然后可以操控的时候去看桥上那些人,会发现他们动都不动的...这钱省的可真好啊...我知道很多时候近藤尽力了,都是加藤省钱的错,但我真的不太满意这样的态度,这种态度我只能给8分。
以上,总评8.3分。这作有进步但也有可惜的地方,鉴于近藤访谈也说了想出完全版补完,至少还是可以期待下的。总体来说也算是伊苏系列中值得一玩的一作,当然我还是更加喜欢8代。
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