《消逝的光芒2》与一代的对比分享
《消逝的光芒2》目前还没有发售,但是饥渴的玩家已经针对2代的实机演示视频以及预告片推敲出了2代的种种细节并与一代做了对比,来看看“空天-火龙”分享的与一代的对比吧。
《消逝的光芒2》与一代的对比分享:
消逝的光芒2作为新的一代,与1代相比,优点是有的,相比一代地图的,2代是1代的4倍,有更多的探险空间,剧情为选择性的多结局路线,不同阵营,更多的跑酷动作,对于一代,这些是大胆的尝试和改变,同事但也会出现相应的缺点,那么这次我来用这26分钟的演示视频来评价一下第二代相对于一代那些不好的改变;
(由于入侵模式是消逝的光芒1的最刺激和具有挑战性的模式,因为PVP这种人与人之间的骚操作和反应能力是PVE无法匹敌的,听说2代会出入侵,我我所描述的缺点大部分是围绕PVP而讲述的,不打入侵的朋友别站着,坐下,坐下);
1:低处落下会有落地缓冲的屈膝动作,相比一代更现实啦,一代低空落下,继续按着w键是没有这种减速效果的,这样就影响啦整体的流畅度(图1 2);
2:真的不说,这蹬台跳很镜之边缘诶,虽然一代也有这种判定机制,一代就是按跳翻越栏杆的过程中再按跳可以像这样跳的更高,但2代把这种机制改成啦一种特定的动作,可能就很难受啦,也不知道是远处跳到台面上还是近处跳在台面上才会有这个动作,就得看体验后再说啦,好坏由大家来决定可能(图3 4);
3:这次又好像刺客信条,跳台阶的判定就是一定会准准的跳到下一个平台的正中心,你们自己看吧,反正我个人感觉就是好无奈(图5 6);
4:荡绳 撑杆 和那武器的时候那个东西都是一小段距离瞬移到手上的,看着难受,这动作就没有做到位啦一点都不流畅(GIF里可能看不清) 图 7 8 9;
5:刺杀动作慢啦,用的不是扭脖子啦,闪避也不是很敏捷;
总的来说,动作方面有点慢,和稍微有一丢丢丢丢丢的僵硬,这样与入侵的丧尸来战斗可能是致命的,但我相信制作组会考虑到主角的动作不流畅性,而把入侵模式PVP的敌人设置为其他阵营的人类来与我作战,或入侵模式还是高级的丧尸来打我们,而且丧尸设计成不是很灵敏的那种,这样,游戏就平衡就没问题啦,但对于入侵的两方玩家玩的爽不爽就不不知道啦。