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开发者透露《往日不再》 相机模式的详细信息

近日,《往日不再》 的游戏总监 Jeff Ross 在 PlayStation 官方博客上详细介绍了游戏拍照模式的详细信息,翻译如下。

近日,《往日不再》 的游戏总监 Jeff Ross 在 PlayStation 官方博客上详细介绍了游戏拍照模式的详细信息,翻译如下:

PlayStation 粉丝们,你们好!现在《往日不再》已经送厂压盘,我很高兴终于分享我们在游戏中采用拍照模式的细节,《往日不再》的世界除了昼夜循环系统之外,还包括多种生物群落和天气类型。我们为玩家提供了所需的所有工具,以便玩家们能轻松捕捉和分享这些令人叹为观止的景观以及《往日不再》所带来的独特沙盒游戏体验。

得益于《往日不再》精美的制作和画面渲染,玩家很容易就置身于广阔的俄勒冈州中部荒野而不能自拔,而我们照片模式的目标是让玩家感觉是在操纵现实世界里真实的相机。

在“人物”面板中,用户可以切换角色和载具的可见性,也可以从面部表情库中进行选择,“框架和预设”面板包含九个自定义框架,多个黑色框架形状和尺寸,是否显示《往日不再》Logo 选项和18个预设滤镜。“镜头”面板允许玩家操纵视野,焦距,光圈和胶片颗粒。我们为照片模式开发时就考虑到了聚焦锁定,它允许用户设置设置一个对焦点,无论他们如何移动相机的位置都能保持清晰。

而游戏的拍照模式还不止于此——高级模式使用户可以通过在 Bloom (全屏泛光效果),Color Grading(对颜色和亮度的改变或矫正) 和 Color Depth Grading (色彩深度)中调节55种不同的设置来微调他们的最终镜头。我们与艺术团队的成员密切合作,其中包括一些好莱坞资深人士,帮助定义基本属性,以让玩家能在游戏中使用所有专业照片编辑软件能带来的所有功能和灵活性。而玩家甚至可以使用我们的预设作为起点来了解高级模式的工作原理,然后创建自己的设定,可以将其保存到五个插槽中的一个,以便以后轻松重复使用。

《往日不再》将于4月26日在 PlayStation 4 发售,支持中文,发售时即可使用拍照模式。