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太吾绘卷毒素伤害怎么计算 毒术伤害计算方法

RPG游戏《太吾绘卷》中,游戏中的毒BUFF包括烈毒、郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒,许多玩家不知道怎么计算烈毒发作的伤害,下面带来是由太吾绘卷吧玩家“骨头_cc”分享的毒术伤害计算方法。

RPG游戏《太吾绘卷》中,游戏中的毒BUFF包括烈毒、郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒,许多玩家不知道怎么计算烈毒发作的伤害,下面带来是由太吾绘卷吧玩家“骨头_cc”分享的毒术伤害计算方法。

首先,烈毒发作,可以从图中得知,这是一个致命伤,并且是造成了60点的外伤伤害

其次是衍生193赤毒,

已知,重伤伤害系数是120,那么可以得知的是此次造成的致命伤程度是50%,这也是烈毒伤害的上限

这个系数比在贴吧有另一位大佬发过,这里我也懒得去找传送门了,这个大家有兴趣可以去搜一下

得出的结论是,烈毒发作衍生赤毒量约为1/10,向下取整

其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出结论,伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%

那么此次伤害的伤病程度是51%,但是因为烈毒伤害有上限,上限是50%

所以当敌人承受了超过自身5倍的毒素量之后,那么当前毒素的叠加效果就=0了

另一部分就是烈毒的伤势程度,10%-30%以内为轻伤,30-40%为重伤。40%-59%为致命伤

毒没有小于10%的伤病效果

接下来我们看赤毒,首先,赤毒是在战斗中消耗架势触发,

其次,赤毒效果是使部分外伤恶化,经过我测试,赤毒恶化外伤数量为2

也就是说,如果敌人身上存在大于2个外伤,那么赤毒发作时候,将随机恶化其中两个外伤

且恶化程度是一个跟烈毒一样的百分比系数,稍后我继续测试给出答案

这是一个发作前的毒素量和伤势程度

发作之后

从图中可以得知,触发了后面两个外伤伤势,第一个心神伤势没有变化

草草得出结论,这游戏的小数点真的够呛,这里就不算具体数值了

大概一下得了,轻伤的恶化程度系数是1.2+毒系数,重伤是1.0,致命伤暂时没有数据

毒系数是628/379=1.69

那么实际的恶化程度就是轻伤此次恶化系数1.369,重伤是1.169

因为这个数值过程都是按实际战斗中来算的,没有任何修改工具辅助测试,所以结论有点草率

但是数值影响程度应该是精确到0.01了

如果哪个大佬有更具体是数值欢迎指正

由此结论

烈毒仅需要丢满5倍敌方毒抗性即可

用烈毒的话,伤势越少越好,最好只造成2个外伤伤口

这样可以使赤毒的发挥效果最大化

木琴是最优的武器,琴的伤口只有一个

而且用琴攻击敌人,即使敌人身上有毒,自己也不会受到影响

其次是木琴攻击距离最远是8.0,好像没有比8.0更远的武器了,就目前玩家能入手的装备来说

而且相对于其他武器,木琴就算是一个下9品的琴,涂上猛毒,效果也是很不错的

还有就是木琴本身就算最轻的琴,追击效率也很高,再者是没有边招,所以战斗中会省去很多边招的麻烦

以上就是太吾绘卷毒术伤害计算方法,希望以上介绍对各位玩家有所帮助,更多关于本作的资讯攻略请继续关注游戏之家。