《幽灵行动:断点》相较荒野的改进一览
《幽灵行动:断点》发售以来玩家的评价就褒贬不一,媒体评分也不高。也有玩了游戏的玩家觉得游戏的进步其实很大。来看看“那啥的马克兔”分享的《幽灵行动:断点》相较荒野的改进一览吧。
《幽灵行动:断点》相较荒野的改进一览:
1、空仓挂机终于做回来了,荒野不管什么时候上弹都要去拉一下枪机柄,作为一个战术射击游戏这种细节都没有实属不应该,现实中你这么上弹匣就拉一下一直少一发子弹的,而且很伤枪;
2、辅助道具多很多,像大家在荒野想了很久的火箭筒、围墙切割器、4代声纳雷,战术道具多了很多,让你真正在战术制定上有更多思路了,不过遗憾的是装备栏就六格,有两格固定,有两格只能换成非战斗装备,实际上能真正自由改动的就两格,单人只能频繁打开菜单更换,为了强行联机;
3、不知道哪来的云玩家在喷这代没劫车事件、没抓小兵审问、活捉要人的环节,其实这些东西都还有,beta那会还没有而已,正式版就算有比重也没荒野那么大了,因为你还有其他事情可以做,整个玻利维亚只有这些东西大家真心没觉得腻么?断点劫车只要能让货车停下来就行,打不打坏也没什么收入惩罚了,甚至还有技能来提升这个收益;
4、这代强化了生存要素,玩家可以扎营做很多准备,召唤载具这次也是改在营地才能召唤,营地附近都有一个专门给载具准备的刷新点,终于不会像玻利维亚那样凭空原地闪现一架直升机出来了,而且有时候还给你闪现到电线杆树旁边,要么是翻着给你闪现出来的,也算是一大改进。攀爬和跌落山坡虽然做得有点不成熟好歹有点这个意思了,吃军粮喝水也是为了增加你作为一个特种兵在户外徒步行军的代入感,可能很多人不喜欢这个要素,对玩了挺久生存沙盒游戏的我来说觉得还是个加分点;
5、探索和指引模式一键切换也说明阿育这次为轻度快餐游戏玩家和硬核向玩家两边都有考量了,知道真正的硬核军武模拟游戏是什么?武装突袭那种,关掉hud提示,给你一张地图指南针,开始游戏前不好好读读任务简报你连进去哪和干什么都不知道,GPS也不是说有就有的;要么是dayz那种一开始连指南针地图都没,只能靠路边驴友站的地图、路标,甚至太阳月亮星像来判别方向和位置。阿育还没把这游戏做得那么绝的吧?我也说过他们只是稍微往这个方向倾斜了一点;
6、荒野就有武器旧化系统了,这代更厉害了,武器和人物会根据周围环境逐渐变脏,要么一身泥巴就是一身雪,人物受伤也确确实实有血迹和确确实实包扎上去了,虽然呼吸回血大法也依然健在。还有在沙地和雪地里滚出来的痕迹,虽然都是没啥卯用的小细节给人感觉还是真实感有所进步;
7、断点还是存在boss战这个东西了,巨兽和几个人形boss,虽然他们也不算太难打,初见好歹有那么点仪式感了,好歹比玻利维亚那会吹的风风雨雨的副手见面一发子弹一颗雷直接送走好,要么就是抓走或者被放走,好不容易见到传说中的噩梦了,结果也只是放个片完事;
8、这代强化了捡破烂要素,也有商店了,反正不管你是想做战术装备还是什么军粮,这些东西都要素材,要么也要货币买,子弹也要一盒盒的捡,这次阿育最狠的还是迷彩和徽章这些东西也散布到地图各个地方让你一个个去找,反正每到一个新地方都有到处搜刮下的动力了,不会像玻利维亚那样,一个无限弹药箱摸一下你需要的东西就满了,大街上那些零散物资一个个去摸又不如直接去劫车来的快;
与其说是断点比起荒野不思进取还不如说是可能当初的荒野本应该是断点这个样子的吧,荒野为了匆匆忙忙去赶档期这些本应该有的东西还没来及做,弄完一张地图就赶鸭子上架了,断点只是补回来了而已,所以这一点就成了断点的原罪了。