怪物猎人世界系统机制介绍 新手向游戏攻略
《怪物猎人:世界》的PC版即将登陆,许多玩家都在期待着这款游戏,但是千万不要抱着玩以前的怪物猎人的心态过去,因为这款怪物猎人可是完全不一样的。
《怪物猎人:世界》PC版快要来了,终于我们这群没有主机的玩家也可以玩到这款怪猎大作了,但是这款怪物猎人和以前的几款都不一样,它的机制都会让老玩家感到非常的陌生,何况新玩家。所以小编就在这里整理了一篇怪物猎人世界新手的装备选择和游戏机制的详细解说,希望可以帮上各位新老玩家。
《怪物猎人:世界》在怪物猎人系列中算是比较独立的存在,所以无论你有没有玩过怪物猎人系列的前作,在《怪物猎人:世界》中你都要重新学。
因为这款游戏的新手教学不是强制性的,所以很多玩家都会跳过新手教学,但是如果玩家好好看过新手教学的话,玩起《怪物猎人:世界》来反而没那么难了,即使玩家跳过了新手教学也没关系,因为玩家依旧可以在游戏菜单中的资讯-游玩指南中找到对应的说明。
有用的细节
每次玩家在载入地图的时候都会出现一些小TIP 其实那些信息都是有价值的。
猎人笔记里面的魔物图签每只怪物的右下角都有写他的弱点,比如土沙龙右下角写着利用水属性的武器或者水属性的投射物可以剥它的土壳然后就能对它造成更高的伤害了。
玩家要尽可能的记住地图上的陷阱位置,这对于玩家自己来说并没有坏处,在没有足够的技术和装备的情况下合理利用陷阱可以让玩家打的更快也更安逸。
设置里面可以修改视角设定,自己手动调远比,所谓的锁定视角更好用,锁定很容易出状况。
选项菜单里面的捷径系统(快捷键)是一个很方便的系统,玩家可以把磨刀石设定进去,这样就不用每次从道具栏里面一个一个的找。默认是通过推摇杆的方式使用,但是玩家可以在选项里面改成按。其实教学里面都有写怎么用快捷键。
其实怪物的窝是固定的(当玩家将它打残后它回去睡觉的地方就是窝)当玩家接完任务在大地图上没看到怪物在哪的时候可以直接跑去它的窝看看,哪怕不在也能找到个脚印用来定位它在哪,调查等级满后只要摸一下就知道怪物在哪。
探索模式的怪物是会离开大概15分钟时间的?所以并不建议在探索模式里面刷怪物素材,刷素材首选调查任务副选自由任务。
人物可以随时进行调和(合成)道具,只要身上带有材料比如药草→回复药+蜂蜜→回复药大。
这是一个买断类型的游戏所以玩家并不需要节约道具,到了后面根本用不完。
道具类素材后面是可以种和换的,前期需要自己收集。
1-5星任务=下位任务6-9星=上位任务历战任务=上位怪物的强化版本固定9星
6星任务的历战怪= 一阶历战特点是HR限制13以上掉落龙脉石碎块
7星任务的历战怪= 二阶历战特点是HR限制30以上掉落龙脉石
8星任务的历战怪=三阶历战特点是HR限制50以上掉落龙脉石大
历战怪物的解锁条件是剧情任务打过后就解锁,打完HR49的麒麟就能能解锁三阶了,龙脉石用来开启和克制强化功能的在工坊那边弄分别对应RARE6 7 8 的装备,开启克制强化后应该尽快把防具弄上去,武器可以慢慢来。
在工坊那边是可以强化防具,强化防具需要的铠玉(强化石)并不是什么稀有物品,不必存,有就用。
获取途径大概就是打怪的时候任务结算里面就会出,偶尔官方也会出专门的活动任务给玩家刷石头,一般来说自己刷任务出的就用不完了。
金钱和调查点数同样也是越到后面越没价值因为玩家的收入高于支出,并不需要刻意的刷。
武器的选择
选择自己喜欢的战斗方式就好,这不是网游玩家自己的角色本身并没有所谓的力量敏捷智力体质等属性点。。。也没有所谓的技能点HR 也只是有主线进度。。理论上HR100以后就只是数字。
不同的武器有不同的优点和缺点
并不存在所谓的明确分工。。。比如盾=肉笛子片手=等于奶太刀锤子双刀=输出
物理音乐家拿上笛子其实就是拿个长柄锤而已。
不管是玩长枪还是统枪,并不是谁拿盾怪物就会攻击谁。玩家并没有所谓的挑衅技能,猫倒是能配出挑衅。
自己残血了就应该喝药,请不要认为组队时队友会来得及帮你加血。
画面的右上角有显示武器的操作和连招。
武器介绍(前期)
片手=灵活度很高,适合一开始接触的人,哪怕怪物放技能你也有足够的时间来闪避,收刀喝药也快。可以不收刀就用道具。本身连招能触发骑乘效果,辅助输出。
双刀=灵活度高,新手容易控制不住自己,收不住攻击,原地空砍。
大剑=灵活度低,需要预判,伤害高但是刚接触很容易演变成追着怪砍但是却没砍中几次的情况。
太刀=灵活度中等,基本来说就是通过普通攻击累积血槽(能量),满后通过R2(气刃斩)连招,一套下来最后那下会开刃(提高攻击力),只要理解了这2种最基础的操作方式就能打的挺轻松了。。。具体教学精品和B站那边都有,进阶技巧踏步斩(位移)登龙(输出)见切(开刃,无敌,叮)
盾斧=需要去B站看教学,看的懂可以玩,看不懂完。总体来说是和太刀是一个原理,积累能量→释放能量。
斩击斧=完
虫棍=灵活度高,不推荐新手玩这个,最好是先弄懂怎么手动调整视角和瞄准之类的动作后再考虑,在加上虫棍的系统和盾斧一样最好是先读懂教学在说。。。看不懂完。
长枪=突出一个怂字,动作类游戏→回合制游戏。
统枪=同上,都适合新手开荒来玩,不适合急性子的人。
弓=需要珠子(技能宝石)支撑,比较吃视角,站位,攻击位置(打弱点),如果不能在合适的距离打合适的位置伤害还是比较感人的。虽然很多人会说新手适合玩弓。。。但是说实话我觉得不适合,还是视角和控制问题,还有前期没有技能支持的情况下很麻烦。比如耐力不够用,打半天才磨死怪。
轻弩=灵活度极高,但是前期没有金钱和物质的支持,在加上装备的支撑,有经验的还好没经验的相当的累
重弩=灵活度低,需要经验支撑,刚接触基本属于靶子。
游戏相关
如果打的过就没必要停下来收集材料制作装备
下位装备(1-5)只看防御力不看技能
当剧情推到熔山龙时多刷几场凑一套出来一路用到打灭尽龙
(熔山龙可以通过搜索救援任务来刷,也能自己先刷点自由任务,然后就有机会出现存在2回合的熔山龙特殊任务。)
大概会被卡进度的地方
毒妖鸟=带解毒药打就好
骚鸟=别打石头,别打石头。
昡鸟=它放闪光了你还站它前面干嘛。。。
土沙龙=去河旁边捡点水球射它就能让他脱壳然后干就好
飞雷龙=可以考虑去猫那吃个属性耐性来让你更耐打点,其实注意下他砸尾巴那招就好。。。如果你打不过就选择个灵活点的武器,比起大剑这类的片手更适合打会动来动去的怪(并不是说大剑打不了只是你还没熟悉这个游戏)
蛮鄂龙=早期劝退王多带药,闪光蛋=闪瞎它狗眼(光虫调和后得到),陷阱强行耗死。身体下还是挺安全的。
风飘龙=带打消果实可以解除冰异常状态,飞起来就闪它
浮空龙=变成球后扔闪光就会掉下来了。
火龙一家= 带足闪光飞天就扔,解毒药也要带上用来解决中毒问题。着火了可以通过滚来灭火。可以考虑吃属性耐性的猫饭来提高容错率。
角龙= 弱冰,多观察他的攻击方式就好。
灭尽龙=大多数是初见容易卡因为防御不够容易出车祸可以选择发求救或者自己研究怎么打它,拿盾慢慢捅死也是一种解决方法。其实一部分都可以打到他睡觉,很多时候是睡觉打醒后的如来神掌不会躲,你可以考虑合成点回家玉来躲,也能用飞扑(没拿武器的状态,背对着怪,方向+奔跑+翻滚),也能利用大爆桶让它活活撞死,大概6-8个?大爆桶G的场合。
麒麟&王= 斩裂轻弩针对性打法。吃属性耐性大
炎王= 提高自身耐火和带免晕让你得到更好的游戏体验
尸套&王= 耐沼珠X3 最好是武器克制吸血如没有可以带打消果。
钢龙=中毒后身体上的风压会消失,可以让猫带毒武器来实现,带闪光一飞上去就扔,掉下来就打
炎妃(娜娜)=吃猫饭的耐性大,带体力3,耐火衣和转身衣,
丝瓜=用死亡锻炼自身技巧,也可以放弃希望拿长枪慢慢桶
基础设施的介绍:
研究所=用来确认调查等级
道具店=里面有卖恢复药和解毒药。
3F 猫饭= 吃饭加BUFF让妳更强壮
2F工房=做装备的地方商店只会卖基础的装备用来给妳升级装备用的。需要主线慢慢解锁全部制作列表
小屋里面有锻炼场让妳测试武器用的
猪=给妳撸用的。
集会所=联机用的地方
调查三人组=交纳任务和管理调查任务的地方(外观幻化的东西基本都在这里交纳来换取)
需要主线任务来解锁功能
古树=农场可以种材料各种草种子子弹的原料等
船长= 可以选择补给品材料和钱
婆婆=炼金可以合成珠子,可以用素材换素材,可以换宝玉,逆鳞等物非洲人打不出来的东西需要金龙票(周长任务每周更新偶尔活动期间改为每日比如最近的纳凉祭)
当开始接触历战时应该先客制防具可以有效减低难度提高容错率,武器客制反而不急那玩意随缘。
历战调查可以在活动里面给的痕迹任务刷,没有活动时可以选择去搜索救援蹭历战或者拿自己的调查任务摸脚印,
HR29的双爆鳞龙任务应该是解锁1-2阶历战的
HR49的麒麟是解锁三阶历战的。
HR 75?忘记是多少了出新大陆的白风可以刷出票用来强化护石
HR100 苍蓝星其实没什么意义。。。
HR100以后只是单纯数字了。
任务=主线
自由=支线
调查=比起自由任务有更好的奖励(铜,银,金,更容易出现宝玉和逆鳞这类物品。紫,紫为历战,奖励的是珠子或者龙脉石)
活动= 特殊奖励任务有天数限制官网有具体时间
特殊任务=炎妃丝瓜这种后期加入的怪应该都会扔在这选项里面
集会所的斗技场(斗鸡场)用来磨炼自身技术的地方。
怪物补充
冥灯龙=第一阶段的地图上有很多柱子可以破坏,可以有效缩短击杀时间。第2阶段飞起来后是可以通过投掷物让它掉下来的。
这游戏虽然可以联机但是它本质上还是偏单人向的。。。毕竟队友不可控性太高,
不知道为什么一直说我XXX不让我发。。。。=- =lllll 锤子和笛子应该是漏掉了。。下面补。
锤子=灵活度高,推荐新手选择,主要还是没有太复杂的连招和操作,很容易上手,进阶技巧找个坡你就是个神。其实不排除你在坡上被拍死的可能性,而且坡其实也没那么多。虽然容易上手但是想真正做到锤在头(怪)在是很困难的。。。可以参考各种谜之大锤选手。
笛子= 需要看教学,新手不推荐,音乐家的道路相当的遥远,物理音乐学家更是稀有,初级版本=加完BUFF就不管他事了。中间版本=知道选择不同的武器加不同的BUFF,知道嗑药拯救队友,但是请你们给点嗑药的机会和时间,有机会还能提供一定的输出。高级版本=音乐家(物理)
基础定位
跟一般游戏不同,猎人都是随心所欲的没有绝对的玩法。。。只有相对合适和不是很合适
比如只要配出广域化这技能你就能当个伪奶了。。。(效果是你喝药他们也有效果)
在联机的场合偶尔能救场,不过通常情况是带生命粉尘(范围补血)
比较常见的是联机的时候老司机为了保证容错率会考虑把几个攻击类技能的换成广域化来提高整体的生存率,毕竟还是有很多松鼠党(死活不吃药,各种道具不舍得用,囤来干什么都不知道。。。)
一般场合(联机时胆怯是个好技能啊,再也不怕太刀砍脚双刀修脚了)
大剑算输出定位眠爆能提供不错的输出(怪物中睡眠后受到的第一下伤害),联机的场合应该把机会让给他,让他畜力
太刀算输出定位对位置不是很挑,有人打头就去砍尾巴或者其它弱点并不是说非要站头部(联机能把人砍倒)
双刀算输出定位比较挑位置无法做到随便找个位置就砍。(把对方砍到起不来)
盾斧算输出定位不挑位置解就是了。
斩斧=?姑且主流是出异常类斩斧,本身能打出一些控制,联机时常见的就是跳起来插对方的就是它了。
片手算辅助但是哪怕是辅助配法依旧能打出不低的输出一般游戏那种辅助打不出输出的概念并不适用,除了自己的输出,异常和控制带来的全局收益很好,PS 虽然人家能嗑药补血,但是你好歹也要给人家磕药的机会。
PS2 一部分片手表示野队能把我身上的药全部耗光,当我飞回家拿更多药的时候,他们猫了,= =lllll
笛子算辅助同上但是一般来说笛子2极分化的比较严重。。。主要还是有一部分人认为笛子只要吹完BUFF 嗑药就好并不需要上前战斗,虽然哪怕不上去打依旧能给队友带来大量的提升,比如风压无效什么的。
野生物理音乐家属于稀有物种不能强求。
长枪统枪的几种风格
一种是普通的怂到底玩法,无法提供太多的输出,不管是不是打你,总之我的盾已经架好了,伤害比较稳定,但是好歹能保证不猫。
一种是能有效利用自身位移动作闪避对方攻击死命的贴住怪不停的捅带来大量伤害,
虫棍的几种风格
一种是全程都在飞能打出控制但是伤害实在。。。特效华丽看起来好像很厉害的样子,实际就是个谜
一种是合理利用虫子上灯好好的在地上打输出打控制的,稳定的输出和控制源
弓算输出通常来说是走属性配法物理型需要等官方BUFF,拔刀龙失这种比较吃对方体型的先放一边
控制方面看用的是哪把弓,不同的弓能带不同的瓶子比如水弓可以用麻瓶风飘那把带睡眠,不排除有些人明明能用控制却不打算用一路射到底。
弓的输出比较看玩家的个人能力,毕竟你不打弱点并不能提供什么输出。。
轻弩,通常来说属于高机动辅助,输出的部分其实比较挑怪属性弹和通常蛋这种都是挑对象的。斩裂不挑但是联网的场合这东西算是个祸害。。。一般情况我个人会选择走辅助向以异常状态弹控制为主(麻,眠,毒)有机会就上去搞点地雷或者利用生命粉尘救救队友什么的。
重弩,单人走扩散+异常+道具控制或者扩散+龙击+眠爆都可以联网的场合除非没有近战或者你能保证扩散砸不到队友要不然你就不要拿出来用了,我通常是会走辅助路线熔山龙那把重弩就很适合,有榴弹有麻有眠带陷阱和治疗蛋就可以成为一个很好的辅助了。
散弹和贯通的场合都能当成输出来看,但是跟弓一个情况输出的多少跟个人技巧有关。
联机的个人建议
比如有个锤子去打头了,你是一个太刀,你完全可以去砍尾巴或者其它弱点把头让给他,毕竟你过去只会打的他爬不起来,常备生命粉尘,并不是说有片手和笛子你就完全不需要自己喝药了。。有机会还是自己先灌下去靠谱。多联机跟单机的最大差别其实是你不要想着一个人的输出能完爆3个人,也不要想着你能做到对方也做得到。。。。队友中异常后你完全可以过去把他弄醒而不是让他就站着直到异常恢复,完全没必要4个人打同样的位置比如双刀砍的其它人动不了,你一个人能打多少。。。没意义。。
顺便说下技能,其实这部分是很灵活的,一般游戏那种极限配装其实并不实用,再说一次。。这是个动作类游戏,普通玩家或者想普通的玩的情况下应该根据自己的操作能力调整技能方向(比如体力3耐晕3,属性耐性类,异常抗性类)其实攻击类技能的收益都是体现在你能利用闪避和走位弥补那些防御类技能的场合,毕竟如果你能闪的过,体力,快吃这类的技能就对你没有意义了。比如那些大佬可以利用滚来回避怪物吼叫造成的硬直(定身?)那么耳塞对他们就没意义,相反你无法做到回避吼的话,不配耳塞就会被定住,最经典的例子就是钢龙,吼+风压弹=卒。角龙,炎王这种的各种晕,出了免晕瞬间安逸很多。
其实很多时候我个人体感是如果你不能很好闪避对方的攻击,那么你将会花费更多的时间在躲起来喝药,死后从家里跑回去,甚至是任务失败,白打一场上。
技巧这东西是死出来的,一开始应该想办法提升自身容错率,只要不被秒,先活着在说,(体力3 快吃3免晕3不屈蘑菇3 属性耐性异常耐性,客制属性武器吸血)这类的技能才是你的首选,以这类技能为核心一点一点往所谓的毕业装极限装移动或者直接拿那些毕业套改成生存向。
通常来说有带体力3和快吃3就足够用了其它随意
属性耐性和异常耐性用的不多,一般场合可以吃猫饭的属性耐性大来解决,异常耐性里面耐晕最实用也容易配出来,其它也就麻偶尔用毕竟大凶鄂龙?的麻很恶心人。
武器吸血=个别武器效果不好比如贯通散弹弩这种的。非竞速的场合都推荐,有效提升游戏体验,
什么防御高穿什么……技能当看不见,当主线到达熔山龙后做一整套的熔山龙套一直用到主线打灭尽龙,打完灭尽龙做灭尽一套,然后直到打完萌灯龙再去找片手的配装开始真正的游戏模式。
游戏系统
讲防具路线前在讲下这个比较好。。。
首先HR并不等于一般网游或者游戏的等级。。。刻意刷HR并没有多大意义。。。理论100之后没意义(主线苍蓝星)
有人可能会觉刷HR可以更快的接到新的主线和开启古龙历战(HR29→HR49)
其实我个人给你的建议是这段HR你应该去把所有的自由任务给清了。。。特别是前面带.....的通常都是有价值的比如特殊衣装,食材,古树的扩建之类的玩意(这个很重要,古树升满后你才不需要自己去搞道具类素材)
首先虽然怪猎可以联网但是本质上还是个单机游戏。。。
素材的掉率并不算感人肝一肝总能出,宝玉出不来也能靠周长任务得到的金龙票跟婆婆换。
道具类素材有古树在基本不用当心
铠玉这种强化用物品你多肝自然就有了(不需要特定任务),调查三人组那里可以接奖金任务提高收集率,偶尔官方会给你专用的活动任务用来刷石头(如果你真的那么缺的话)
金钱缺不缺我想了下其实还是看你死的多不多。。。。你每次都是2猫的话的确会缺。。。刻意刷的场合带掠夺衣装就好(活动任务:咚咚咚就很适合,因为3只怪熟练的话3-5分钟一轮问题不大,)
换金类道具需要自己手动去道具商人那里出售,并不建议卖素材,哪怕卖也请卖上位的(6-9星)下位的反而麻烦。。。(毕竟没人特意去刷下位怪)
如果你真的那么缺钱你船长可以选择拿换金物品。。。个人建议选补给品,素材根本没好东西(鸟龙玉?摔,一地都是。。。龙玉这种玩意我个人建议刷骨锤龙,谜之掉率,我个人有存骨锤龙调查)
调查点这种东西肝就好。
调查所的调查等级建议每只都摸满,一开始的确很麻烦,但是满级后可以定位省不少功夫(而且有图鉴可以看弱点和掉落物等信息)
所谓的调查其实就是自由任务的高级版本,特点是有更好的奖励相对的会有一些限制(比如猫的次数和时间)
调查任务是通过你摸脚印摸出来的。(这部分我在我之前的帖子猎人笔记里面有写过我记得,帖子在精品那边)
在说一次这游戏本质上是单机游戏所以并没有现在那些一般游戏的疲劳值,理论上你身体承受的住就能一直刷,所以比起想买哪个版本还不如先去养肝。怪物猎人属于玩的对头的会停不下来PS4版首发时的环境。。。肝的停不下。
武器部分
灰色文字=需要属性解放技能来激活3级=100%
绿色文字=当前以激活的属性
首先太刀强化铁刀和飞雷龙太刀就好,火龙太刀看你喜不喜欢打火龙(新手应该都很烦这货。。。。)。铁刀是为了打完灭尽后第一时间做出灭尽一刀(很好用的一把刀),同时也是过渡用的武器,雷属的飞雷则是本身面板很有效,雷还是很通用的。。。后期的几把选择灭尽一刀→恐爆龙太刀/ 皇后剑萌灯→最终版本天上天下无双刀(需要钢刃珠,无击珠才能发挥出效果,不要迷信直接做这把。。。没珠子还是在前面2把里面选,未来PC版本的话一开始应该并没有恐爆和炎妃所以是灭尽一刀→无双刀)
大剑应该是矿石系→大凶豺龙大剑&尸套大剑直到出现活动搞喷射大剑
片手走骸骨系→土沙龙那条强化路线就好
大锤骸骨系→角龙锤
长枪骸骨→惨爪其它属性长枪看你个人兴趣
统枪我个人只想到熔山龙那把欢迎补充
盾斧骸骨系→角龙盾斧没无击珠的场合大概是坏灭一束
弓雷=飞雷火=蛮鄂龙=尸套冰=风飘(雷水最终版本都在活动任务璨辉龙(金山羊)那边出)角龙弓=拔刀龙失
虫棍缺棍子本体不认识 虫子速度平衡型切断虫lll
双刀缺(残灭之爪)爪子之前没概念
重弩矿石系→风飘=贯通
熔山龙重弩=早期版本的扩散弩,后期辅助重弩。
丝瓜弩=当前版本的扩散最终选择
散弹除了金山羊版本的R8贼龙自己做的大黄弩或者灭尽弩其实都并不适合玩所谓的散弹流。。。
轻弩矿石系→火龙弩早期版本的斩裂用骸骨系→尸套弩同样的斩裂用比火龙弩多点控制少点伤害
皇后甲壳,萌灯为当前版本主流斩裂,还有部分人还是喜欢用丝瓜弩应该。
骸骨系→惨爪弩早期版本的速射通常弹2
以上就小编为大家带来的《怪物猎人:世界》新手装备选择和系统机制介绍,希望可以帮上各位新老玩家,祝各位新老玩家是玩“怪物猎人”而不是“怪物虐人”。