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杀戮尖塔BOSS怎么打 全BOSS打法攻略

杀戮尖塔里有许多的BOSS,既然是BOSS那当然强度是毋庸置疑的强了,很多玩家想知道怎么打比较好,接下来就为各位带来杀戮尖塔全BOSS打法攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

杀戮尖塔里有许多的BOSS,既然是BOSS那当然强度是毋庸置疑的强了,很多玩家想知道怎么打比较好,接下来就为各位带来杀戮尖塔全BOSS打法攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

更多点击:杀戮尖塔怪物图鉴

史莱姆老大

史莱姆老大的行动顺序固定:debuff攻击->准备->史莱姆撞击->debuff攻击->以此类推。很蠢很好打。

守护者

守护者的行动完全固定:

攻击模式下为:蓄能->猛烈痛击->蒸汽喷射->旋风斩->蓄能->。。。依次循环

被打到防御模式下的行动为:防御模式->滚动->双斩(切换回攻击模式)->旋风斩->蓄能->。。。重复攻击模式的循环

六火亡魂

六火亡魂的行动顺序固定,行动受身边亮出的火焰数决定,依次为:

启动(0)->地狱火(6)->灼烧(0)->双击(1)->灼烧(2)->高热(3)->双击(4)->灼烧(5)->地狱火(6)->灼烧(0)。。。依次循环

第一次使用地狱火的X=当前角色生命值/12+1,且没有3张灼烧状态牌的debuff。之后不再使用该值而采用固定基础值X=3(4),例如第二次地狱火的伤害为6*5(6*6)

第二次地狱火会将牌库和弃牌堆所有未升级的灼烧升级,并向弃牌堆加入三张升级过的灼烧,之后的地狱火与第二次相同

第一勇士

第一勇士在血量低于一半是会触发发怒,然后下一回合会使用斩首

第一勇士的斩首在发怒后稳定每3回合使用一次

第一勇士在发怒前每隔4个回合使用一次挑衅,发怒后不会挑衅

第一勇士的防御行动最多使用两次(金属化太多基本就打不过了),且不连续两回合使用

第一勇士不会在防御后使用buff,也不会连续2回合使用力量buff

第一勇士不会连续两回合使用打脸和普通攻击(总之就是任何行动在相邻回合都不会相同)

在进阶模式强到足够劝退的boss。一般人不会挺过2-3个处刑。如果实力不够的话,尽量控制第一勇士进入半血的时机,不要在易伤的时候面对处刑(当然有的时候也控制不了),在半血一下时尽快击杀。总的来说还是很令人头疼的boss。

收藏家

收藏家第一回合会召集2个火炬头,火炬头的行动固定攻击(不受3回合行动不同影响)

收藏家在第四回合会使用debuff,然后不再使用

如果火炬头的数量不足2个,收藏家会召唤将火炬头补到2个(火炬头不会超过2个),召唤的行为不会连续2回合发生

如果火炬头数量充足,收藏家随机使用攻击和防御buff,防御buff不会连续2回合使用

收藏家3个行动几率从高到低依次为攻击,召唤,防御buff

这是一个一个大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸鱼boss

铜制机械人偶

铜球如果没有使用过凝滞将大概率使用,之后随机攻击防御(几率上攻击>防御)

铜制机械人偶行动完全固定:第一回合召唤,然后双击->防御buff->超能光束->眩晕(代替召唤)->双击->...依次循环

boss行动固定,随从行动随机,一般优先击杀随从,然后大概会迎来第一次超能光束。boss的攻击力随回合数隐性上升,所以战斗不能太拖沓,比较考验基础实力

甜圈+八角

我觉得是制作组最不用心做的一个boss,其实第三层的很多怪物都是每回合加攻击力的,没有什么新意。甜圈&八角组合完全就是一个加强版圆球行者*2而已。可能时间有限,精力都用在做动画上了吧(甜圈实在过于风骚。。

行动固定:甜圈&八角的双击和加力量/加防御交替进行,大家很熟悉了

时间吞噬者

设计挺成功的一个boss,挑战性和趣味性都有

1. 低于半血会使用自愈

2. 依次优先使用三连击、攻击、防御。不会连续两回合使用debuff攻击和防御。

3. 做过一个10000次的10回合模拟实验,最后三个行动的分布大概是5:3:2,当然10000次中也有2次没使用过三连击(欧皇

觉醒者

经过几次加强,觉醒者设计的比较完善了,强度无愧于官方剧情boss

1. 觉醒者第一回合会温柔的使用普通攻击,给你留时间打小怪

2. 未觉醒时四连击不会连续两回合使用,而且使用频率远小于普通攻击

3. 觉醒的回合会使用黑暗回音

4. 觉醒后会在四连击和污泥中随机行动,概率相同

以上就是关于杀戮尖塔里全部BOSS怪的打法攻略了,希望能帮到各位,更多游戏攻略敬请关注游戏之家,小编将持续为各位带来更多游戏攻略,敬请期待。