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炉石传说狗头人招募猎卡组 新版招募猎卡组搭配一览

炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天小编为大家带来的是招募猎卡组,大家一起来看看吧。

炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天小编为大家带来的是招募猎卡组,大家一起来看看吧。

卡组一览

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# 2x (1) 南海水手

# 2x (1) 射烛弓

# 1x (1) 海盗派奇

# 2x (1) 追踪

# 2x (2) 爆炸陷阱

# 2x (2) 狙击

# 2x (2) 血帆劫掠者

# 2x (2) 豹子戏法

# 2x (3) 狼骑兵

# 1x (3) 缝合追踪者

# 1x (3) 致命射击

# 1x (3) 鹰角弓

# 2x (4) 侧翼攻击

# 1x (5) 炸鸡勇者

# 2x (5) 荆棘谷猛虎

# 1x (6) "死屍兽王"雷克萨

# 1x (6) 长鬃草原狮

# 2x (8) 充能魔暴龙

# 1x (8) 卡丝蕊娜‧冬幽

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卡组分析

卡组段位及胜率:从14级爬到9级。累加胜场是在42胜,昨天得24星星用了30胜。今天是5星星用了11胜。胜率大概就是在55%左右,也就是说还很不完善,当然也有其中不断再试牌原因。

卡组思路及在改进记录:主要分三大类:抢血类构件、生存类构件、招募类构件(其实这样分还是很模糊的,因为很多时候卡牌用法灵活,生存类也可能成为抢血要素之一,比如爆炸)

抢血类构件:狼骑兵、南海船工、火车王。之所以加入抢血时发现面对比自己更慢更具有后劲的卡组时,伤害不够导致不能及时结束比赛,或者是因为面对快攻卡组时血量很危险,那么就要尽早提速。(试过大雕也试过老虎,最终确定是老虎,原因后面讲)

所以这牌有一点变速风格,但是因为追踪术的存在,前期感到卡手时候并不多,实战中也打消了我这样构筑的顾虑。

另外一点就是为什么不带杀戮而是狼骑兵,原因解释下:原本卡位其实是独胆英雄或者动物伙伴的,而来发现苟活已将足够,不需要孤胆英雄;招不来猪的痛苦让我决定当个诚恳的非洲人;由于卡组都是高费野兽,很容易出现杀戮只能打3情况以及很多时候前期我们需要站场给对手制造麻烦(比如三费XD空场,我握着杀戮干瞪眼)。

生存类构件:爆炸、狙击、豹子三奥秘体系和海盗体系。目的就是为了度过前期,平稳到高费,顺便磨血,营造可能斩杀的氛围。

庆幸现在带海盗杀手蟹的只剩下传统的中速猎,所以海盗体系并没有带来困扰。

至于,奥秘的选择我在接下来的改进记录中说明。

招募构件:高费野兽、橙卡。决胜后期卡组质量唯二法宝(另一个就是DK啦)。简单来讲就是裸下能接受,被招募大赚(比如魔暴龙裸下没目标就很亏,不推荐这么操作,但是有能一脚踢死自己还能活的墙时,就可以接受,特别是踢末日贼爽!)。

改进思路记录:

总体:从苟活靠大哥赢变为伺机斩杀。最重要原因:被大哥战大哥德大哥牧青玉德教育了……

细分:

第一个:奥秘体系的变化:

最开始是游荡怪物+豹子+爆炸,全力苟活,在昨天那种快攻环境就很爽,游荡和爆炸跟孤胆英雄其实是冲突,这两者本身护脸功能也有重复,最后保留爆炸,毕竟稳定能打脸2。其他诸如冰冻毒蛇效果也不错,但是依靠冰冻毒蛇对抗大哥解还是基本活在梦里,特别这版本三大哥卡组都能躲在墙后面苟活,墙不动对面压根没压力……所以放弃了。由于构筑思路改变,狙击计入我的视线,原因二:一、对抗任务法和靠加基森过牌的玩刀贼,二、能快速给弓充能。特别需要这点!因为抢血弓真的很好用(只带一把是考虑卡组流畅度问题,因为我们卡组有大哥获胜的组件)。所以狙击不能无脑挂,这个就非常考验技术了,但同时也打一个天梯信息差(没人会防狙击)。

第二个:高费野兽抉择:

最开始是带了588玩蛇的,有一把被牧师换了攻击力已经多把被抢死不敢下蛇的经历让我忍痛放弃了,没办法。大雕和老虎抉择很久,换过来换过去,最终决定还是老虎,因为大雕被拉出来并保不住你的命,大雕能开嘲讽意味着你有站场,那护脸依靠其他卡牌肯定是够的(经验之谈),而老虎稳定一脚脸,更明确后期啦大哥就是要叫杀对面思路。

至于两个恐龙王我没有,所以就不发表意见。

卡组代码

AAECAR8IrwTFCO0J/gyRvALTzQKG0wK26gILRKECyQTUBa4G5weXCPixAsbCAt3SAuHjAgA=

以上就是今天为大家带来的炉石传说狗头人招募猎卡组,大家可以一起来试试,更多更全的炉石传说攻略尽情关注游戏之家,为你带来第一手游戏资讯,带来最新最全的游戏攻略。希望对大家有所帮助,谢谢。