荣耀战魂是怎么匹配的 荣耀战魂匹配机制详解
荣耀战魂是一款支持1v1的对决模式、2v2的乱斗模式到4v4的争权及死斗模式动作冒险游戏,那么荣耀战魂是怎么匹配的?下面小编就给大家分享一下荣耀战魂匹配机制详解,一起去看看吧。
荣耀战魂是一款支持1v1的对决模式、2v2的乱斗模式到4v4的争权及死斗模式动作冒险游戏,那么荣耀战魂是怎么匹配的?下面小编就给大家分享一下荣耀战魂匹配机制详解,一起去看看吧。
联机匹配机制
良好的赛事匹配机制意味着尽可能缩短等待时间并找到质量良好的连接。
为了做到这一点,我们的理念是专注于连接质量先于玩家技术的匹配方法。至于等待时间,我们在开始30秒寻找技术最接近的玩家,然后在每隔30秒间扩大搜索范围。三分钟为超时时间,此后我们让玩家能重新开始匹配。
匹配的而条件分为硬件参数(不随时间调整参数)和软件参数(参数随时间进行调整,当你在匹配时,这些参数会显示在游戏中)。
其中两项硬件参数是NAT和玩家地区,软件参数则是玩家地区内的数据和技能等级。
扩大位置参数的搜索方法中,我们会首先锁定在你当前的国家地区,然后最终扩大到整个大陆。目前没有简单的方法来解释“什么是地域”,游戏会充分利用地域概念,它可以是:一个国家的一部分,整个国家,或者不同国家的集群。我们会把地区分为不同的部分,来提供玩家更好的匹配对象。
对技能参数而言,我们会评估玩家的技能熟练度,并精确的匹配慢慢展开搜索范围。任何赛事都将在匹配时间结束前扩展到以全部技能的参数为标准的玩家。
最后,我们有时也会将数个游戏模式一同进行匹配以减少匹配的限制,这能有效重新组织玩家并降低匹配用时。举个例子,淘汰赛和冲突战将同时出现在死斗游戏列表中。
当匹配时间超过两分钟后,我们会放宽这类的游戏参数。
所有这些值和参数当然会根据开放测试和发布的第一周的测试结果进行调整。