《使命召唤16:现代战争》瞄准时间机制测试结果分享
在《使命召唤16:现代战争》这款游戏中,不少玩家都感觉这作的开镜时间相较于前几作都有延长,非常的别扭。玩家“线香花火”对这作的开镜机制进行了测试,来看看这作开镜到底有没有变慢吧。
《使命召唤16:现代战争》瞄准时间机制测试结果分享:
首先说明一点,很多人反映MW的开镜速度比以往作品慢很多,但经过Xa测评,发现其实差不多,但是MW中修改了开镜动画机制,简单的说,动画没有播放完毕之前已经可以精准射击了。
然后分别以M4和AX50作为基准,搬运各自相关配件对开镜速度的影响。测试结果基于60FPS环境,1帧对应16.7ms,也就是每3帧对应50ms。有些配件测评结果是<1,意思是在单独情况下,对开镜速度没有影响(或者说60fps下),但会和其它的进行加减。举个例子,A配件增加0.5帧,B配件也增加0.5帧,单独使用几乎没有影响,但同时使用就会累加到1帧。
M4配件池(弹夹类都是增加<1帧,我没截图)
M4的最短开镜时间配装,开镜时间仅需要117ms,比所有微冲都快。
M4的最长开镜时间配装,583ms。
AX50默认开镜时间600ms(如果等待动画播放完毕,会更长)
AX50最长开镜时间和最短开镜时间的配装,分别是953ms和400ms。400ms和BO4帕拉丁开镜速度一致,大家可以自己感受一下。这两个数据的前提还是在可以精准射击的最早时候进行射击,如果等待动画播放完毕,这个数值会更长。