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质量效应仙女座画面60帧不卡顿设置方法

游戏是最近非常有趣的一部冒险类大作,玩家们在游戏过程中似乎遇到了很多困难,为了让大家可以更轻松的游戏于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的解析,而这里要为大家带来的则是质量效应仙女座画面60帧不卡顿设置方法的详解。

该游戏是最近非常有趣的一部冒险类大作,玩家们在游戏过程中似乎遇到了很多困难,为了让大家可以更轻松的游戏于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的解析,而这里要为大家带来的则是质量效应仙女座画面60帧不卡顿设置方法的详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

一.游戏环境

系统:WIN7 64bit, 内存:16G, CPU:i54590, 显卡:GTX970, 其他:游戏版本CPY1.04(英文版),安装在固态硬盘

和我这个配置类似的都可以参考,经过一下午的测试,基本上在画质和流畅度上做到了最好的平衡。

二.设置细节(因为我是英文版,选项我自己翻译的,和汉化组可能有差别,凑合看吧)

1.视频输出(VIDEO OUTPUT)

分辨率:1920*1080(这个没啥好说的)

垂直同步:开。(如果选择关闭,确实可以提高帧数,我的情况是在50~90之间来回跳,卡顿严重,选择打开确实可以改善)

HDR:关闭(我的显示器不支持,高级的显示器选择“自动检测”)

三重缓冲:开

FRAMEBUFFeR FORMAT:压缩,32位。(注意,这个和颜色有关。需要消耗显卡性能达到更好的色彩输出,一般的显示器32位足够用,没区别)

2.图像质量(GRAPHICS)

胶片颗粒(FILM GRAIN):关闭(强烈建议关闭!原因下文会提到)

色差(CHROMATIC ABERRATION):开启(让游戏颜色更自然的选项,对帧数影响不大)

分辨率缩放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以极大的提高帧数和稳定性)

这里要详细说明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一点点,在关闭了胶片颗粒之后,效果其实并没有想象那么差。另外有一点值得吐槽:720P自带轻微模糊效果,关闭了胶片颗粒以后,看上去和1080P开了胶片颗粒的感觉差不多!

分辨率缩放(RESOLUTION SCALE): 1.0 (这里好像不让调,原因不清楚)

材质质量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影响画面品质,970级显卡尽量保证这个超高,哪怕牺牲其他设置)

抗锯齿(ANTI-ALIASING):建议TAA(FXAA在咱们刚才设置的720P下基本失效。实测对帧数影响不大)

环境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即第一个选项。(这个设置吃显卡,不开的话差别还是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差别就很小了。所以选择最实惠的SSAO)

后处理质量(POST PROCESS QUALITY):超高

材质纹理过滤(TEXTURE FILTERING):超高

光照质量(LIGHTING QUALITY):超高(这个设置,中、高区别明显,高和超高差别不大,970级的显卡完全可以应付,开超高妥妥的)

阴影质量(SHADOWS QUALITY):高(970级的卡就不要开超高了,区别并不明显,但是开超高掉帧是真的,而且会导致野外卡顿)

效果质量(EFFECT QUALITY):高(对CPU和显卡性能要求高。主要是爆炸和物理特效,高和超高并不明显。)

网格质量(MESH QUALITY):中(这个可以理解为渲染距离。开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰。这里建议中或者高,因为战斗中基本不会特别注意远处地上的石头或者某个装饰物件,开的太高在复杂场景会掉帧)

渲染质量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有关,说白了就是让场景光照有明有暗,看着自然。对帧数影响明显。GTX970开高没有问题)

地形质量(TERRAIN QUALITY):超高(对画质影响比较明显,尽量保证超高)

植被质量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,开高就够用了。因为我还没到什么植被茂密的地方,目前看不出有什么区别)

总结:通过以上设置,野外基本能保证全程60不跳帧不卡顿。战斗很流畅。

吐槽:因为游戏优化问题,进入某些特定场,比如刚开始进入某个大地图,或者进入人多的飞船等,会出现偶尔的卡顿,可以肯定是游戏优化的问题了。在朋友那里用i7 6800k和gtx1080试了试,1080P下画质从中,高,超高全试了,帧数100多的时候也会卡顿。我也是服了。等更新补丁吧。

以上就是游戏画质60帧不卡顿的具体优化设置方式,掌握后的玩家就自己试试看吧。