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仙境传说RO手游剑士技能加点攻略 剑士怎么加点

许多玩家不知道仙境传说RO手游剑士怎么加点,下面小编为大家带来仙境传说RO手游剑士技能加点攻略,一起来看下吧!

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剑士(Swordman)技能说明书

狂击(Bash)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。

使用心得:

实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。

晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。

晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。

音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。

建议优先加满。

怒爆(Magnum Break)

系列:主动/伤害

前置:狂击Lv5

对象:自身中心

延迟:2s

射程:半径2m

说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。

使用心得:

该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。

击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。

击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

该技能强制火属性。

怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。

暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。

并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。

因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。

剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。

打击感很爽。

剑术修炼(Sword Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:增加使用剑类武器的物理攻击力。

使用心得:

增加的是面板攻击,可以被技能放大。

短剑无效。

骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。

快速回复(Increase recuperative power)

系列:被动

前置:无

说明:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。

使用心得:

没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。

并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。

回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。

道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)

必加满。

挑衅(Provoke)

系列:主动/妨碍

前置:无

对象:自身中心

延迟:1s

射程:半径2m

说明:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。

使用心得:

对不死种族有效。

能打断吟唱。

对BOSS无效。

不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。

有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。

建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。

霸体(Endure)

系列:主动/增益

前置:挑衅Lv5,剑士Job8

对象:自身

延迟:1s

说明:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击7次后会立刻解除状态。

使用心得:

只能抵抗7Hit被击。举例:3级火箭算3Hit。

霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。

BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。

BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。

PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。

有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。


剑士系技能加点攻略

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骑士领主技能加点

以上便是仙境传说ro手游剑士技能加点,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说ro手游剑士攻略敬请关注游戏之家!