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战地1征服模式介绍 战地1新手攻略

小编今天就给大家带来战地1征服模式介绍,顺便给刚刚踏上征服之路的萌新们提一点建议。

《战地1》具有多种玩法,其中征服模式是该系列历来的重要组成部分,这是一个围绕据点展开的模式,重点在于各个据点的争夺,玩家的任务就是让己方控制尽量多的据点。小编今天就给大家带来战地1征服模式介绍,顺便给刚刚踏上征服之路的萌新们提一点建议。

1.跑图累死了怎么办?——找一个适合你的小队,人越多越好。因为你是可以在你的小队队友身上重生的,不必每次都要在己方据点重生然后跑老远。另外地图上的各种代步小载具都可以灵活利用。

2.地图太大,找不到人杀怎么办?——要学会找到交火点,一般来说,地图中最靠近中央的点,就是主要交火点。以西奈沙漠为例,借用BETA时的某油管视频图:

红圈内的CD就是主要交火点,橙色圈的BF为次要交火点,黄圈的AEG为外围点。

据点上面的数字是统计了一场战斗中各据点易手的次数,很直观的显示了各点的交战激烈程度。此外还要时刻关注大地图,观察双方大部队的位置,计划好自己的路线。

3.升级好慢怎么办?——尽量跟着队友一起行动,因为队友间的配合奖励得分是非常多的(这就涉及到一个挑选队友的情况,最好找到一个跟你的行动模式类似的小队。方便互相掩护的同时得分也不会少。万一你一个突击兵剩下四个全是山头狙,想想都蛋疼)。多去占点,占点分多到令人“恐怖”(也正因为这点,征服模式是得分效率非常高的一个模式)。

4.我老是输怎么办?——征服是一个团队游戏,一个人对战局的影响很小,尤其对新人来说。建议还是放宽心,不要太去在意。

5.我打不到人啊?枪太烂吗?——练,或者从山头上下来离敌人近一点,又或者参考其他技术贴。。。

6.我在哪?谁在打我?我怎么死了?——在选项里改变你的小地图大小。默认的范围太小,步兵改到130%左右的放大倍率+130%左右的地图大小比较合适,载具手则要改的更大一些。时刻观察小地图,确认自己身后有友军协助,尽量保证一面接敌而不是四周都是敌人;最好跟着己方大部队行动。尽量避免单兵作战能很大程度上提高存活率;尽快的熟悉战场。知道所有的路径,所有可以上的楼,所有可以阴人的地方;知晓所有据点的重生位置。

每张图每个据点,敌我双方的重生点都是相对固定的,一定尽快熟悉,能使你占点时不至于像苍蝇一样乱转担心哪会出人,也能帮助你找到相对安全的位置去占点;步兵尽量避免出现在空旷地带。站在街当中的勇士是敌人最好的靶子,贴墙走,过马路用跑的;这是一个老生常谈的问题,说白了就是意识不够。建议新人不要急躁,这些经验都需要时间去学习积累。我觉得男朋友1这游戏,意识比枪法更重要,对敌人方位的准确判断能让你占得先机。当然如果是第一次用手柄玩FPS的,交几百小时学费也是不可避免。对枪输了没什么大不了,就怕死都不知道怎么死的。

7.为什么坦克这么难用,只有机枪/迫击炮?——载具是可以换的!地面载具有四种可选,空中载具有三种,地面载具默认的马克V十分坑爹,新人们一定不要啥都不选就开出来。你只要把光标移过去,那就等于是占住了坑,可以安心的随意更改配置,别人是无法抢走你的载具的,所以不要怕改配置就抢不到载具了,安心改! 千万不要再开马克V出来了!同理飞机也是一样!

8.坦克好棒啊,但是不知道为啥总被队友发消息骂?——坦克对战局的影响至关重要,切记不要打山炮,跟着步兵走打掩护,没步兵自己不要冲。就算坦克要炸了也不要下车,车在人在车亡人亡(不要以为下车了就死不了,反而最大的可能是你死了坦克被对面抢走)!新人能做到这几点即可。

征服模式的胜负规则:男友1的计分方式从之前的兵力值消耗系统改为了简单直接的得分统计,更易于理解。双方开场都是0分,成功占领据点或玩家对敌方造成了有效击杀时,都会使得得分上升,先到1000分的一方获胜。据点与票数的关系如下:

1据点。每16秒加一分。2据点,每8秒加一分。3据点,每5.3秒加一分。4据点,每4秒加一分。以此类推(此数据为国外玩家总结,不保证100%精确)。

当一方成功占领据点的同时,得分会立即加一。另外当一方失去所有据点时,可能还存在倍率关系。有效击杀是指敌方没有被医疗兵扎针复活,回到重生界面的情况。至于是敌方回到重生界面时就立即加分还是要等敌方玩家重生时才加分,目前还不太好判断,前几作都是以后者作为时间节点。每个有效击杀加一分。(所以说,征服就是一个占点游戏,谁占的多谁赢。)

举例说明:某玩家呆鸽,游戏开始后使用战斗机进行第一轮俯冲钉子轰炸,击杀6个敌方玩家,其中2个被医疗兵扎针救起,4个死透回到重生界面。这时双方正好同时占领各自老家的据点,于是比分为:6-2+1比1,即为5比1。

从地图上了解征服模式:这是西奈沙漠的地图

A~F即为需要争夺的据点,双方从地图左右两头出生往中间移动。步兵们要注意,地图上会刷新一些步兵用的装备,有喷火器,重机枪,反坦克狙以及双弹夹冲锋枪。每张图刷新的种类跟位置都是固定的,刷新时间为开场后N秒或上一位持有者死亡后N秒,各装备时间有所不同(比较特别的是圣康坦的反坦克狙,开场1分钟左右会固定刷新在B点,B点装备持有者死亡后10秒会刷新在E点,之后又会回到B点,以此类推)。

载具党们注意看老家的载具标志,我们可以看到这张图初始每方有2辆地面载具3架空中载具以及两匹马可供选择,把光标移上去即可。另外要注意很多图上离老家最近的点也会有载具刷新,还是以西奈沙漠为例,如下图:

我们可以看到A点也有坦克标志,E点有飞机跟马,意思是你占领了A点,你的队伍会有额外的一辆地面载具,占领E点,有额外的一架飞机与一匹马。

征服模式中,玩家的各种行为所奖励的个人分数(大致数据,肯定不全或有错误,仅供参考):

占领一个中立点,500多分。完整占领一个敌方据点,1000多分。

对敌人造成伤害,每1点伤害1分,摧毁载具250分,瘫痪载具150分。损毁飞机部位30分。击杀敌人:最后一击20分,爆头击杀再加20分。造成伤害大于80则就算没拿到最后一击,也会算你一个击杀。低于80算协助击杀,统一25分。协助压制25分。索敌25分。

步兵:医疗兵复活友军50分,治疗友军每点血1分。支援补给弹药25分。侦查超过100米爆头击杀敌人额外50分爆头奖励。

对小队队友进行的协助行动,得分全部乘2(复活,索敌,补给,医疗,压制),队员完成队长命令,队员队长各加100分。

载具的刷新方式:

1.绝大部分图,载具的刷新方式都是前一个载具爆掉以后过N秒刷新(我不开载具所以不知道确切的时间哈)。

2.据点提供的载具,一般是占领后3分钟刷出来(西奈是5分钟)。举例:西奈沙漠一方开场即拥有A,G点,5分钟后,这方将会最多同时在场上出现2(老家)+2(A+G点),4辆地面载具。

3.苏伊士比较特殊:如果一方被压只剩一个点了,那5分钟后这一方会多出一辆地面载具。

4.亚眠的刷新机制完全不同于其他图:初始只有一辆载具,占领A/F点后,会立即刷出另一辆,且爆掉后会在A/F点正常刷新,然而老家的载具将不会再刷新,初始的那辆爆掉就没了(你可以理解为载具的复活点从老家移到了A/F点)。只有当A/F点被敌方占领时,重生点移回老家,老家的载具才又能正常刷新。而当己方从敌人手中重新夺回A/F点时,重生点重新移到A/F,同时老家的载具将再次不能刷新。

亚眠只有两种情况一方会同时拥有两辆载具:开场占领完A/F时。敌人占领了己方的A/F,老家的载具已经重生后,A/F又被己方占回来时。另外,亚眠占领了对面的A/F,并不能像其他图一样让己方多出来一辆载具,原因如上(看到这里可能有人就明白了:这张图,最好不要去偷家,偷家有可能会让对面多一辆载具……如果开场抢到了老家的载具,爆掉以后就安心打步兵吧,在对面占了己方的A/F,或者队友从A/F拿的另一辆载具爆掉之前不会有载具给你开了)。

如果你对游戏的胜负起了兴趣……玩儿命的占点,在据点外僵持是大忌,做到不是在据点里就是在占点的路上。劣势局,对技术有信心就去带领小队偷点(很多图的外围据点反而更加重要,因为这些据点往往提供载具及装备)。遇上双方大部队死磕,不要怂就是干,KD是啥能吃吗?堆人头也要把点堆下来。

突击冲在前面开路,碰上载具玩命招呼。医疗多扔包多扎针。支援不要吝啬子弹尽量让对面出压制效果,攻坚用迫击炮进行轰炸。侦查别离大部队太远,打好信号弹。当然这些对于新人来说太过苛刻了,量力而行吧,毕竟玩游戏第一是要自己开心。

以上就是小编为所带来的战地1征服模式介绍和给新人们提的一些建议,希望能够帮助到大家。