侠盗猎车手5替换mod变添加mod修改方法详解
侠盗猎车手GTA5的mod相当多,但很多替换式的mod修改了游戏原有物品,给玩家带来了一点麻烦,下面小编带来的就是GTA5替换mod改添加mod修改方法,一起来看看吧。
侠盗猎车手GTA5的mod相当多,但很多替换式的mod修改了游戏原有物品,给玩家带来了一点麻烦,下面小编带来的就是GTA5替换mod改添加mod修改方法,一起来看看吧。
以外网的法拉利488为例
将488添加进YCA的4c车包为例:
先将488模型改成你想要的名字比如
488。 然后添加进去
然后接下来是添加进数据的问题了:
最简单的只需要添加进下面这几个数据就够了
carvariations这个数据是车辆刷出的随机颜色,对应的改装件指引和灯光数据指引。
所以我们可以负载前面的数据,比如我这里是4c的数据。 然后将<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字 如 <modelName>488</modelName>。
这个是改装件指引
<kits>
<Item>961_4c_modkit</Item>
</kits>
把961_4c_modkit改成默认的0_default_modkit就可以了。
这个<lightSettings value="961" />是灯光数据指引,没有灯光数据改成0就可以了。
然后保存替换
handling数据很简单,复制作者给的数据 或者原模型游戏里的数据。
然后<handlingName>4c</handlingName>把这个4c改成你的模型名字.比如 <handlingName>488</handlingName>
然后保存替换。
vehicles数据也是一样,复制作者给的, 或者原模型游戏里的数据。
将这
<modelName>4c</modelName>
<txdName>4c</txdName>
<handlingId>4c</handlingId>
三个改成你的模型的名字 比如
<modelName>488</modelName>
<txdName>488</txdName>
<handlingId>488</handlingId>
然后保存替换。
注意一点的是替换版的数据里声音数据是没有的,是这样的数据<audioNameHash />
我们就要在这行添加上引擎声音的数据<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。
当然这中间你可以换其他车的引擎声。
所有东西都保存替换好后就可以进入游戏输入模型名字 如488刷出来。
以上就是侠盗猎车手GTA5中修改替换mod的方法了,希望对玩家们有所帮助。