全境封锁后坐力和准确度区别详解 后坐力是什么
全境封锁中很多玩家不清楚武器后坐力和准确度等属性的区别,今天小编就带来了一位玩家分享的后坐力和准确度区别科普,有需要的玩家一起来看看吧。
全境封锁中很多玩家不清楚武器后坐力和准确度等属性的区别,今天小编就带来了一位玩家分享的后坐力和准确度区别科普,有需要的玩家一起来看看吧。
看到很多人不太懂这几个东西,甚至混淆准确度和后坐力的问题,来科普一下。
准确度:
直白的说就是子弹发射出去,落到落点的分散程度,如果准确度够高,就是指哪儿打哪儿。你开枪的时候能看到准星会越来越大,说明连射时精准度在一直降低到某个程度,打出去的子弹就越来越分散。当你停止射击,准星慢慢缩小,说明准确度就在恢复了,上限取决于你的枪,天赋,技能,装备属性。
有个技能说能够缩短当你瞄准时,到达最高准确度的时间,就是说准星会在你瞄准时缩的更快,而腰射时不会。
稳定性(就是后坐力):
直白地说,就是当你开枪时,枪口晃动的厉害与否,就是枪不让你轻易瞄到你上一发打到的位置的强度。如果稳定度够高,你的枪口无论怎么开枪都不会动,也就是想指哪儿指哪儿,想动就动想不动就不动。
为什么平时我们不能指哪儿打哪儿呢?因为准确度和稳定性相互作用的关系,如果全满,那么必然是指哪儿打哪儿,也就是外挂。但是这是一款拟真游戏,你开枪,枪口在震动,子弹又会到处分散,所以fps界才有“压枪”这种技术能力来提升我们尽可能指哪儿打哪儿的能力。
水平垂直后坐力控制:
你在开枪时,枪口会晃来晃去,有的枪左或右走的多,有的向上下走的多,这个属性能减少相应方向的晃动,自行选择。
首发子弹稳定度:
决定你开枪第一发的稳定度,这里要说明什么叫开枪第一发。简单说,就是按下鼠标再松开这个过程的第一发子弹稳定,而不是你上满弹匣最上面那一发的稳定,否则这属性也太特么蠢了不是么。
游戏里有几种模式,全自动(按住了一直突),半自动(按一下打一枪,按住只打一枪),三连发(按一下出来三发子弹,按住也是三发)。无论那种,都是你决定开枪一次,出来的第一发稳定提高,也就是打完了(松开鼠标)之后枪口晃动的程度。
腰射准确度:
就是不举枪瞄准时射击的准确度。
以上就是全境封锁中后坐力和准确度等相关属性的区别了,希望对玩家们有所帮助。