星露谷物语各流派怎么加点攻略详解 分配属性点心得一览
由于游戏过度复杂的属性成长问题,成为了目前许多玩家的困扰,从而发展各种各样的玩法流派,而小编在这就将市面上经过高手玩家实践的星露谷物语各流派怎么加点攻略详解分享给大家,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
该游戏是牧场物语的一部全新精神续作,其中将早期经典的经营类玩法模式与目前高端的游戏技术相融合制作而成,不过其过度复杂的属性成长问题也成为了目前许多玩家的困扰,从而发展各种各样的玩法流派,而小编在这就将市面上经过高手玩家实践的星露谷物语各流派怎么加点攻略详解分享给大家,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
加点心得
一、农业系在5级的时候分出放牧和耕种两个支系
放牧:动物产品价值提高10%
耕种:作物价值提高10%
10级每个支系有各有两个分支
放牧:
鸡窝大师:和coop的动物关系提升速度加倍,孵蛋速度加倍
牧羊人:和barn的动物关系提升速度加倍,羊产羊毛更快
耕种:
工匠:加工品(酒类、奶酪、油等)价值提高50%
农学家:作物生长速度加快
分析:
几乎必走耕种这一派。
原因很简单,动物产品收益不如作物,而且就占地精力花费来说,种田完爆养殖。
而至于是要工匠还是农学家,就看你是走高价值作物酿酒还是高产出作物直接卖的路线了。
搜集系(砍树)
二、搜集系(其实就是俗称砍树)
分forester、gatherer两大分值
forester:木材价值提升50%
gather:采集的物品有机会获得双倍
10级:
forester:
伐木工:砍树有时掉落硬木
汲液者:糖浆价值提高25%(这里的糖浆应该是指挂树上收集的树脂)
gather:
植物学家:采集品必定为金星
跟踪器:能在地图上显示可采集物品
分析:
几乎没人会走forester路线,因为没人会去砍树卖木头。
木头这东西可以说一个都不多,有多的我还可以烧成碳啊。
而采集品有时能掉落两个很有用,关键这技能适用于你种的每个季度合成的野种。这部分的收益也是很高的,特别是配合后面的采集品逼为金星的技能。
地图上标示采集品实际上也很鸡肋,因为没人天天没事干满地图捡东西。况且也捡不到多少东西。
forester+植物学家,只有这一种加点方式。
三、采矿系
矿工:打掉矿石增加一个矿物收入
地质学家:提高出现宝石的几率
矿工:
铁匠:金属条价值提高25%
采矿者:煤炭出现几率提高一倍
地质学家:
挖掘者:采集晶矿获得两倍掉落
宝石学家:宝石价格提高30%
分析:
只有一种加点方式矿工+采矿者
宝石这东西大家想想就知道跟矿物没得比。
前中后期矿物都很重要,前期做东西,后期做炸弹。到了沙漠洞穴,只要炸弹足够还怕没有足够的宝石吗?
另外就是,煤炭这东西一直很缺,你点了铁匠难道烧金属锭去卖吗?你哪来那么多碳来烧锭?
但是煤炭多就不一样了,碳多就能烧锭,而且可以做炸弹,炸弹多了就意味着各种矿物多、宝石多。
四、捕鱼系
四、捕鱼系
渔夫:鱼的价值提高25%
捕者:蟹笼制作的材料减少
渔夫:
钓鱼高手:鱼的价值提高50%
海盗:提高一倍宝物出现的几率
捕者:
海员:蟹笼永远不会出现垃圾
诱捕大师:蟹笼不需要放诱饵
分析:
两个流派
一个是钓鱼的额,一个是放蟹笼的。
钓鱼建议渔夫+钓鱼高手,哪怕你想靠钓鱼来掉宝物,也要点钓鱼高手。为什么呢,一是本身出宝不高,还是要靠加宝物的鱼钩,二是宝物普遍收益很低,三是你掉宝的时候出的一大堆鱼不需要处理吗?
放蟹笼点诱捕大师不要点海员。
本身蟹笼里最有价值的就是垃圾,真的,不是垃圾的才都是垃圾,我都拿来合成高级肥料的。而且,蟹笼多了,放诱饵真的是个累活。还有,你哪来那么多诱饵呢?5块一个买,还是下矿刷?
五、战斗系
五、战斗系
战士:伤害增加10%,hp上限+15
侦查:暴击几率提高50%
战士:
残暴:伤害提高15%
防御:hp上限+25
侦查:
杂技师:右键特殊动作冷却时间减半
亡命徒:暴击致死
分析:
只有一个加点路线,侦查+亡命徒
增加暴击几率+暴击致死,这是目前打怪最快的方式。
反正这版本防御很垃圾,击退和快速杀怪是最好的防御。
提升伤害的途径有限,而沙漠洞穴里的怪都特别难打。提高暴击几率,然后出暴击秒杀,比你提升攻击力有用的多。
另外hp上限没卵用的,反正在沙漠里面必须要经常吃东西回血,hp上限多一点少一点没有区别。
当你打到后期的时候,星河大剑砍沙漠里怪一样要四五下,而你再去打矿洞,攻击又溢出了。攻击力真的没卵用,真的。
这就是五个发展方向的一些参考,这些经验都经过实际验证,绝对值得一试。