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《使命召唤16:现代战争》冲不起来原因详细解析

在这一代《使命召唤16:现代战争》中,有很多前几代的玩家发现自己没法顺畅的冲锋起来,老是白给。对于出现这一情况的原因玩家“死宅伸太郎”给出了详细的分析,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《使命召唤16:现代战争》冲不起来原因详细解析:

1、跑动抬枪超慢,必须跳起来开镜,人均墙角跳跳虎,别说什么别的,你自己拿喷子看跑动时候急停准星抬起来快还是跳起来抬起来快。这个设计导致谁冲谁SX,冲过去看见人要么没法开枪被打死,要么跳一下空中开镜勉强打对面点血被打死。

2、角色shader(着色器)和地图背景基本一样材质,特别是在阴暗部分还有一些墙体简直融为一体,甚至有一次我被蹲B杀了,看回放他在的那个位置,但是我印象中没有,然后我N卡录制回去看了三次,只看见火光看不出来有个人..牛逼,导致蹲逼更猖狂,冲的人只有白给。

3、武器伤害衰减巨大,这代地图本身就很大,武器伤害衰减加PING,你可以体验M4打稍微远点的人,你这边疯狂跳命中提示那个人就是不死,然后试图追过去被对方两下反杀,这个情况导致谁都不愿意暴露在空旷地带,蹲逼再次胜利。

4、索敌能力大幅度下降,这代枪声和环境音巨大,而脚步比以前小了不是一点半点,混战中基本没办法防备别人,而且即使不带消音开枪也不会直接小地图暴露位置,索敌能力下降就会导致大家更不想找人,互相都蹲。

5、武器整体变弱,对,是的,整体弱了很多,虽然喷子和M4还是很强,但是只是在这里矮子里找将军,我只玩过46和蛋拐,这作的手枪被射速上限限制的就是弟中弟,稍微玩玩就都带火箭筒了,而且基本所有半自动武器都后坐力巨大导致是弟中弟,特别是点射步枪甚至近距离打不过连狙你敢信?其实这也是导致蹲B的一个原因,武器整体削弱那么拼反应互相秒的机会就变少了,更吃枪法和先手,而先手不需要练并且你枪法再好也比不过先手直接把你阴死,那么答案来了,又是蹲B大胜利,至少蛋拐沙鹰没削的时候双沙鹰在手,谁蹲谁被秒。

6、士兵素质下降,其实就是说角色没以前COD那种感觉了,以前的COD你感觉你用的是特种兵里面的特种兵,兵王中的兵王,而这代不管开镜速度还是攀爬速度或者扔雷的动作和速度,都会让你感觉你用的只是一个普通士兵,有时候还不如战地里面的黄油手感角色。

7、近战削弱,近战的攻击范围和伤害都挺捉急,以前遇到蹲B其实还可以有机会瞬间一刀秒掉,现在...

8、地图设计睿智,完全为了蹲逼而优化,我能理解是为了给战术架枪这个技能多点掩体,但是你搞得一条路到处都是阴暗的角落掩体和岔路口,是逼着我们两边互相绕路走?

9、弱Z一样的复活设计,强制复活到队友身边,配合遍地蹲逼的环境,复活了你就像是个没头苍蝇一样,只要敢撞,就敢踩到阔剑and被蹲直接秒,甚至复活的位置就在蹲B的视野范围,当场复活又死,导致越死越烦越劣势,其实并不是你菜,而是这个复活机制你根本不知道哪个方向是安全的,没办法,唯一的选择就是就近找个地方先当一会儿蹲B,不然你不知道复活附近位置情况冲出去绝对很快就会又白给....然后再次复活到一个队友身边奇怪的位置。

以上差不多就是这代主要影响冲锋体验和导致蹲B的原因了,特别是如果你是以前冲锋很厉害的玩家你越想冲来挽回你就越会白给,相反菜鸡被打缩了起码可以打个0.8以上KD,曾经2.0左右KD的你反而会冲着冲着随着烦躁的心情变成倒数第一。