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赛博朋克2077任务设计理念介绍

《赛博朋克2077》的任务系统相信不会让玩家失望,毕竟有着《巫师3:狂猎》珠玉在前。但是游戏与巫师3的任务设计理念还是有着区别的,玩家“晴朗_希”分享了《赛博朋克2077》任务设计理念介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《赛博朋克2077》任务设计理念介绍:

故事的任务是由任务设计师和故事作家编写的。在开放世界设定一个故事情节,往往需要做更多的工作,因为你必须要预测玩家何时进入场景以及何处进入,开发人员先写出主线,然后他们会花更多的时间在角色,主题和想法,并把这些变成支线任务。(楼主注解:支线任务在这游戏的地位并不低,以下都是描述支线任务的影响)。CDPR的支线任务规则必须是你以前从来未见过的故事,故事内容都是与众不同。支线任务的灵感可能来自任何地方,例如最喜欢的专辑“Fake Can be just good"。任务设计师与作家团队共同编写对话,互相协调,使游戏保持一致性,并努力将主线任务和支线任务情节联系起来。

那么,当被问到故事的长度,CDPR回应,这很难回答,因为存在很多变数。赛博朋克2077会有城市中的垂直探索,载具众多,非线性的游戏玩法(事实上,你可以选择潜入,或者正面开火,或者不杀任何人完成任务),这使得游戏时间的变化非常大,而且还加入了许多支线任务,故事情节变得更为复杂。CDPR收到反馈是巫师3中的主要故事有点太长了,所以他们试图让赛博朋克2077故事情节更紧凑,但也澄清这不代表内容较少,支线任务可能是探索赛博朋克世界的重要部分,尽管它们不是主任务线的一部分,但它们仍然与世界相连,同样详细阐述其中某些部分,比如人物角色。

而且这些支线任务会对人物角色,甚至是反客为主,会影响到主线故事,或者说两者的故事是交互影响的。同样也深深回归到主旨,玩家的任何选择都会影响游戏的走向。所以故事情节是赛博朋克2077最为关键的组成部分,你别顾着街头飙车或者枪战,2077是一款真正的单人游戏,由故事驱动的RPG游戏。