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《帝国时代2:决定版》不列颠长弓兵优缺点详解

不列颠长弓兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,不列颠长弓兵的射程很远,攻击力也比同类兵种高了1点,是萌新玩家的噩梦,下边就给大家带来“bow_car”分享的不列颠长弓兵优缺点详解,大家可以来看一看。

不列颠长弓兵优缺点详解

不列颠 长弓兵

别名:长弓兵天下无敌!

长弓兵大概是广大玩家最熟悉的特种兵了,因为在教学战役中,你必然会碰到这种兵种。而对于新手而言,那12点射程实在是华丽到令人窒息,你还没有摸到他,你就倒下了。所以对于很多萌新玩家来说,长弓兵天下无敌!

当然,我是不可能这么说的。因为关于长弓兵的作用有多大的问题,历来是颇有争议。

长弓的优势是什么?首先是手长,其次是多一点攻击力。手有多长呢?12点,比一般的步弓多了一半的射程,这个射程约等于手推炮,远超拍子和弩炮,甚至超过了大部分防御工事。也就是说,这些令步弓深恶痛绝的的东西在够到长弓之前就会被饱和输出一轮,以中投的身板,身中15箭就会变成一堆烂木头。即使是重投,也只是24箭的事,拍子移速慢,攻速更慢,即使拥有9射程,也难在被射死之前进入射程,就算成功顶住了,对面的长弓可能也已经后撤了几步,输出第二轮。可以说,长弓是最不怕拍子的射手之一,甚至连手推炮都可以一轮射击拆掉,只需要13箭而已。同理,长弓也可以在敌对射手能够摸到自己之前就先输出一两轮,如果对方移速不行甚至可以放对方的风筝,这同样是巨大的优势。而在前线顶不住时,也有更多的机会退到安全区域。

另一方面,手长也使得长弓有更多输出空间。之前提到弩炮后期输出不行很重要的原因就是体积太大,导致同时能造成输出的单位非常有限,而长弓绝不可能担心这个问题,事实上长弓数量足够多的时候输出能力也是相当可观的。另外由于手很长,长弓兵甚至可以在城堡的射程之外强拆投石机,效率比对砸高多了

而比步弓多一点攻击力的意义也是十分巨大,因为步弓的10点攻击对很多单位来说是在破防的边缘,1点攻击对输出的提升是很明显的。自带一点盾更是锦上添花,在跟步弓、骑射对射时多少有了些底气。

但是——不列颠为射程付出了惨痛的代价,这辈子也拿不到指环,因此射速和命中率永远差了点,在等量步弓全功率输出时,比普通的满科技劲弩要差很多。长弓虽然攻击力高了一点,射程却要低一点,对输出的影响已经比较明显了。之前我特意通过测试证明了步弓射中瞄准的目标之外的目标时只能造成一半伤害,而射到地上就完全没有伤害。长弓即使射击稻草人也有五分之一会射偏,而射速也慢一点,这些都使得长弓必须有比其他步弓更大的规模才能造成更多的输出。

——因此

城堡时代的长弓是相当鸡肋的兵种,需要一个城堡,不能迅速成型也就算了,价格居然比步弓还贵。只多了一点攻击力,而命中率却低了不少,范围和盾也是一样的,简直是百无一用。除非不列颠封建完全没起靶场,上城后起了一座城堡忽然想打步弓了,才可能会出一下。

帝王时代,长弓的作用逐渐体现出来了。为何是逐渐呢?因为不列颠的劲弩手也有11点射程,除了少一点攻击力之外跟长弓也没有明显的区别,毕竟命中率还高了一点。随着兵种科技逐渐齐全,这一点攻击力逐渐变得重要,多一点射程也有了更大的意义(面对工程技师中投和手推炮时时),耗金更少的长弓几乎可以说是全方位由于劲弩手,是不列颠后期的最优选择。只要长弓没有大量减员(12点射程,还是不容易死的),就可以在后排进行持续的输出。然而,其输出能力明显要比等量的其他特色射手(羽毛除外)要低一点,必须要靠廉价的特点以数量取胜。

另外,长弓还有一个更加致命的问题:非常怕冲车。由于射程太远,只要敌阵前面有几辆冲车,火力就很容易被

吸引。而不列颠拆冲车实在是有些乏力,也没法要求近战部队冲到那么远的地方去拆冲车。而敌人在冲车的掩护下靠近了长弓兵的阵地后,长弓的射程优势就难以发挥出来了。其实除了冲车之外,敌阵中混有一些毛毛也是令长弓比较头疼的,虽然生命威胁不大,但是输出会变得相当困难,因为长弓是特色射手里杀毛毛最慢的。

总结:长弓兵是最安全的步弓,也是最不怕拍子的步弓之一(还是不如突骑),极为夸张的射程却有点华而不实的味道,总体的输出能力并不出众。然而也是不列颠后期战斗力最强的兵种之一了(在某些地方输出能力明显不如战狼号)。在后期可以靠数量优势造成更多的输出,但是非常讨厌冲车。