[鬼武者3]PC版与原PS2版的分别
作为一款移植的游戏,个人认为鬼武者并不能算是成功的,当然肯定也不是失败的,下面我就PC与PS2版的不同简要说一下。
最大的分别我想应该就是难度的提高:
1,敌人的攻击力有很大的提升,甲即使升满被刀足轻砍到,废的血也是相当可观的,这无疑对第一次接触这个游戏的玩家是一个“灾难”,当然死三次就可以选EASY难度。对于老手来说,熬过了前面的一些关卡,得到黑羽织后,又会觉得和PS2版一样没难度(我就是这样)。
2,删除了一些存档用的灯,记得比较清晰的两个,一个是捷克被困在毒气室里,安迪开始解密码前,左马介进入屋子里在下楼梯触发剧情前有一个灯,还有一个是埃弗尔铁塔,打败那个机器人后果那个场景楼梯上有一个灯,这两个灯看似好像不重要,但玩过PS2般的人我想应该知道这些灯的必要性。
3,女主角的流弹枪,本来是第一次控制女主角,返回下水道,在砍断大铁球链子那的那个地方有一个箱子,流弹枪就在那里,但是PC版里把那箱子里改成了手榴弹,这无疑对一闪不过关的人是一次严峻的挑战(其实扔手雷也OK的)。
其他还有一些BUG以及操作上的瑕疵。
BUG除了众所周知的意外,我再提出来一条,那就是捷克用武器拴住石灯之类的东西,石灯摔在地上会满天乱飞,极度影响游戏美观。
操作上我不是很满意,默认按键实在是太难按了,方向键又是第三人称视角的,只有按住左SHIFT才能便会第一视角操作,很不方便,有办法设置吗?
顺便负上毒气室捷克的密码(普通难度)
上下L
上下LKU
上下LKU下上
上下LKU下上J左K
上下LKU下上J左KK右