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要塞2玩法流程完全攻略 要塞2怎么玩

  《要塞2》是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的,攻略中不再表述。

 

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O:修道院

T:金库

J:攻城营地

.:城堡

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上手进阶篇

一、荣誉系统

荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。

影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。

领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。

修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。

建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。

在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。

在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。

二、声望系统

声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。

城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。

调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。

税率 每人每月上缴金币 声望影响

大的贿赂 -0.50 +8

小的贿赂 -0.25 +4

无税率 0.00 +1

低税率 0.25 -2

中税率 0.50 -4

高税率 0.75 -6

过高的税率 1.0 -8

严苛的税率 1.25 -12

极端严苛的税率 1.5 -16

城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。

三、农业生产建筑

食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。

平民的食物有4种:①果园中收获的苹果;②小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。

贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。

建筑名称 木材 产品 工人

果园 5 苹果 1

小麦农场 15 小麦 1

磨坊 20 面粉 3

面包房 10 面包 1

蛇麻草农场 15 蛇麻草 1

酿酒厂 10 淡色啤酒 1

奶牛场 10 干酪 1

鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1

菜园 20 蔬菜 1

猎人小屋 5 肉类 1

养猪场 20 猪肉 1

葡萄园 20 葡萄 1

葡萄酒厂 20 葡萄酒 1

酒馆 100 - 1

四、工业生产建筑

工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。

采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。

要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。

织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。

建筑名称 木材 金币 产品 工人

盔甲工场 20 100 盔甲 1

铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1

弓弩工场 20 100 弓、弩 1

枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1

皮甲工场 10 100 皮甲 1

织布工场 10 - 衣服 1

蜂房 5 - 蜂蜡 -

蜡烛厂 10 - 蜡烛 1

铁矿场 20 - 铁锭 1

锯木场 3 - 木材 1

采石场 20 - 石头 3

牧羊场 20 - 羊毛 1

沥青台 20 - 沥青 1

牛运站 5 - - 1

马车棚 10 - - 1

仓库 - - - -

市场 - - - -

五、民用建筑

要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:①撒克逊人要塞是小型建筑,屋顶可派驻士兵;②小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;③中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建雕像,每月都可提升2点荣誉值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。

民房是平民居住的地方,有多种样式,每间最多容纳8人居住。女子寝宫是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,领主妻子便可举办舞会。

修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。

竞技场的马上枪术比赛是民众喜欢的娱乐形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。

建筑名称 木材 石头 金币 工人

金库 - 10 - 1

雕像 - - 250 -

民房 6 - - -

女子寝宫 - 25 - -

修道院 - 100 1000 6

教堂 - 50 500 1

竞技场 200 - 500 -

露天剧场 50 - 250 -

乐手屋 10 - 100 2

六、军事建筑

军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为领主和骑士饲养战马。攻城营地用来制造投石车、弩车等攻城器械。

建筑名称 木材 石头 金币

军械库 5 5 -

兵营 - 10 -

工兵营 10 100

佣兵所 15 - -

攻城营地 - - 500

七、城堡管理建筑

城堡中经常发生一些突发事件,领主要快速处理解决,否则会带来声望下降和平民流失的后果。平民将粪便随处倾倒,造成环境污染会影响到平民的情绪,为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。在城中还会有老鼠流蹿,建座猎鹰亭能控制老鼠的数量,避免鼠疫发生。突发的火灾会烧毁各种木质建筑,防患于未然,要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾,水井只能用来解决小规模的火灾,而蓄水池则要派驻消防员,它可解决大型火灾。如果城中不幸发生瘟疫,就需要建药剂屋来为平民治病,药师会在粪便池撒上芳香剂来改善环境,在和平时期还能为领主或骑士疗伤,而普通的士兵是无法疗伤的。

城堡里还会经常发生犯罪的问题,有必要建立执法机构,岗亭守卫可维护城堡的治安和秩序,将偷窃的罪犯捕获并送往法院。法院是审判和关押罪犯的地方,分为法庭和地牢两部分。罪犯光关押还不行,还需要进行惩罚才能使之悔过自新,为此需要刑具屋来执刑侍候,而各种刑罚用具也需要消耗一定的木材和金币制造出来。较轻的处罚需要较长的时间使罪犯认罪,而过重的处罚又容易致罪犯于死地,因此处罚手段最好适中。

建筑名称 木材 金币 工人

药剂屋 20 200 1

猎鹰亭 20 - 1

粪便池 20 - 1

蓄水池 60 - -

水井 20 - 1

岗亭 20 - 1

刑具屋 10 100 2

法院 25 - 1

八、兵种单元

领主:出自要塞,一城之主,具有最强的战斗力和防御力,同时也是敌人围攻狙杀的对象。

弓箭手:出自兵营,最常用的兵种,防守和远攻兼顾,移速快但防御较差。

弩兵:出自兵营,移速慢,有一定防御力,射箭速度慢,但破坏力很强。

民兵:出自兵营,将平民用草叉武装起来,破坏和防御均差,可用作搜索陷阱机关。

骑士:出自兵营,战斗力与领主相仿,实力强悍且视野很广,但培养的价钱很贵。

钉锤兵:出自兵营,移度快的步兵,有一定防御力,适合游击和冲锋,怕火。

枪兵:出自兵营,身穿铠甲,移速慢,适合担当城堡的防御任务。

矛兵:出自兵营,战力一般,移速快造价低廉,在城墙巡逻能除去敌人攻城的梯子。

剑士:出自兵营,攻防兼顾的精英兵种,移速慢。

刺客:出自佣兵所,适合潜行和暗杀的精英兵种,只能在佣兵所招募,要付出较高的代价。

投斧头:出自佣兵所,在近战中能投掷斧头,防御弱,杀伤力强,弓箭手是其克星。

狂战士:出自佣兵所,穿戴铠甲的武士,近战能力超强。

弓骑兵:出自佣兵所,机动灵活的骑兵,移速快射程远,适合诱敌游击。

轻骑兵:出自佣兵所,移速快杀伤力强,适合摧毁敌方的攻城器械或对付弓弩部队。

歹徒:出自佣兵所,适合偷袭和隐秘行动的兵种,装备有标枪和短剑。

皮克特舟战士:出自佣兵所,身负小型船只的战士,适合渡过河流进行侦察。

盗贼:出自佣兵所,伪装成平民的窃贼,行动敏捷,能从金库中窃取金币,携带匕首有近战能力。

战僧:出自修道院,防御力一般,具有一定杀伤力。

武僧:出自修道院,身着铠甲,装备剑和盾,价格低廉,领主需有一定荣誉值。

技师:出自工兵营,由工兵营训练出来,制造投石车、攻城塔等攻城器械。

消防员:出自工兵营,从事救火工作的兵种。

九、攻防器械

高塔弩车:安置较大的塔楼上,朝敌群弹射巨大的木桩。

高塔投石机:木制折叠结构的投石车,安置在塔楼上防御之用。

破城锤:巨大沉重的器械,《指环王》的圣盔谷一役就是这东西破的城门。

火盆:设在城墙或塔楼上,附近的弓箭手用它点燃箭支。

燃烧车:放有沥青和干草的小车,能烧伤大片的敌兵。

挡板:有大木板的车子,阻挡敌人射来的箭支。

活动掩体:用来保护步兵的小型木板车。

投石车:破坏力强,能远程摧毁敌人的城墙,数量投石车的交叉火力能对付成群的敌兵。

弩车:精准度高,发射的火球能对敌人单体造成伤害。

杀人坑:具有一定重量的敌兵才能触发陷阱。

陷阱:比杀人坑稍小,对穿铠甲的兵种有效。

投石机:破坏强的投石器械,精准度差,攻击距离大。

护城河:有效地抵御攻城的步兵,减缓敌人的进攻速度。

煮油锅:将采集的沥青在锅中煮沸,在敌人攻城时倾泻下去。

沥青渠:在城外挖沟渠并灌注沥青,敌兵攻城时用弓箭手的火箭点燃。

石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,在敌人攻城时将石块投下。

滚木:修造在城墙上面,等敌人攻城时将它们放下。

攻城塔:有大小的分别,顶部平台可派驻弓箭手,靠近城墙时会放下踏板,塔里埋伏的士兵长驱直入。

翻石斗:安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块投下。

隧道入口:远距离攻城的隧道,设定目标点,技师会自动挖掘。

战犬笼:饲养战犬的铁笼。

十、货物的储存和买卖价格

在《要塞2》中有4种建筑可储藏资源、武器和食物,它们分别是仓库、军械库、谷仓和领主厨房。仓库储藏12种资源材料;军械库存放8种武器和铠甲,用以武装兵营里的士兵;谷仓储藏4种平民最基本的食物;领主厨房则存房4种较为稀缺的食物。

1.仓库储存的货物

资源名称 生产 材料 买价 卖价

淡色啤酒 酿酒厂 蛇麻草 15 8

蜡烛 蜡烛厂 蜂蜡 8 4

衣服 织布工场 羊毛 20 10

面粉 磨坊 小麦 32 10

葡萄酒 葡萄园 葡萄 20 10

蛇麻草 蛇麻草农场 - 15 8

铁锭 铁矿 矿石 45 25

沥青 沥青台 沼泽 15 8

石头 石矿 石块 4 2

小麦 小麦农场 - 23 8

木材 锯木场 树木 3 1

羊毛 牧羊场 羊 15 8

2.军械库储存的装备

装备名称 生产 材料 购价 卖价

弓 弓弩工场 木 31 15

弩 弓弩工场 木 58 30

矛 枪矛工场 木 20 10

枪 枪矛工场 木 36 18

钉锤 铁匠工场 铁 58 30

剑 铁匠工场 铁 58 30

铁甲 盔甲工场 铁 58 30

革甲 皮甲工场 牛 25 12

食物名称 生产 材料 购价 卖价

苹果 果园 - 8 4

面包 面包房 面粉 8 4

干酪 奶牛场 - 8 4

肉 猎人小屋 动物 8 4

4.领主厨房储存的食物

食物名称 生产 材料 购价 卖价

鱼肉 鱼塘 - 12 6

鹅肉 鱼塘 - 12 6

猪肉 养猪场 - 12 6

蔬菜 菜园 - 12 6

葡萄酒 葡萄酒厂 葡萄 24 12