[轩辕剑伍]制作人访谈隐藏要素公开
穿越云和山的彼端,乘着涛涛苍水,这次 DOMO 小组要带领玩家到飘邈奇幻的山海世界,体验全新的《轩辕剑》!
◆ 完整剧情一次呈现
“结合历史”似乎已经成为《轩辕剑》系列的传统,不过这次却大不相同,将时空背景转移到虚幻的山海经中,究竟 DOMO 小组在想些什么呢?
《轩辕剑伍》制作人贾卓伦(右)与主程序吕志凯
“其实『神话』也是历史的一部份!”制作人贾卓伦表示:“在没有信史的时代,『神话』就是当时的历史,而山海经则是神话的故乡,为了带给玩家不同的视野,我们也对神话作了很多新诠释,包括山海世界的由来、山海经是谁写的…等等,玩家都可以在游戏中看到这些不同的新观点喔!”
除了背景的改变,本作中 DOMO小组最自豪的,就是剧情的完整性和丰富度。负责主程序的吕志凯说:“以《轩辕剑四》来说,因为推出时程上的关系,剧情作了很多调整,有些地方变化太快,这次《轩辕剑五》则致力于剧情的完整,至少希望在故事的起承转合和高潮起伏上,都有合理的解释和安排。”
◆ 极机密要素“星曜石”曝光
不但主线完整,本代还增加了许多支线任务剧情,并首度加入了“隐藏版结局”设计,整个游戏时间应该是历代最长的一次!据制作人估计,完成主线任务至少要 40 个小时,加上支线任务可能要 50 个小时,如果想要体验隐藏版结局,那游戏时间更是无法估计!
至于影响结局的关键要素就是“星曜石”!吕志凯说:“在主线发展到某个症结点时会出现分歧剧情,如果没有搜集到完整数量的星曜石,就会进入一般结局;如果搜集到全部的星曜石,就可以进入隐藏版结局,可以延长大概 2 章、约半个小时到 1 个小时的游戏进度,享受最完整的结局喔!”
要如何得到星曜石呢?贾卓伦有点奸诈的笑道:“星曜石有很多颗,会出现在游戏各处,有些要透过小游戏才能获得,有些要进行支线任务才找的到,而更也许,在你不经意走过的一张桌子上,就有一颗你遍寻不着的星曜石!千万不要小看 DOMO 小组,想搜集完整可不是件容易的事喔!”
两人模仿海报搞笑,尽显游戏人爱玩的本质 |
◆ 全新战斗系统 充满策略乐趣
《轩辕剑伍》最明显的改变就是“战斗系统”上的革新。这次结合了剧情,共有多达 15 名登场角色,战斗时将分为前后 2 排,玩家可以随意调整战斗阵容,前排灭团时后排还会递补上去,等于多给玩家一次挑战机会!
不过可别以为这样就能轻松过关,前后排分配可是有相当多的变化唷!前排虽然要强,但后排也不能太弱,“因为会有偷袭!”吕志凯笑着说:“玩家在战斗时有可能会遇到来自后方的偷袭行动,这时候就要由后排人员负责抵挡,如果后排太弱,那一样会灭团啦!”
此外,游戏中也设计了 8〜10 种不同的“个性”,个性将会影响角色反应,胆小的遇到危险时会落跑、充满情义的则会在队友生死关头挺身而出抵挡。除了己方,敌人也是有个性的喔!如何善用这些策略调配合适的队伍,就考验玩家的临场反应啦!
◆ “气势系统”登场 搭配“个性”、“阴阳”千变万化
另一个特色之处,就是战斗中加入了“气势系统”,气势会影响双方的战斗表现,气势高涨时后排队伍还会登场援助,增加多一次攻击机会。
不过气势高就好吗?气势低就一定不好吗?企划小组的脑袋可没有你想的那么简单!别忘了游戏中还有“个性”这个变因,气势高对某些个性会有好的影响,对某些个性反而会有不良效果!
举例来说,高傲的角色在气势高的时候,就会开始鄙视敌人不屑出手,不听玩家指挥;而在气势低落的时候,拥有温柔性格的角色反而会主动帮别人补血,情义的角色则会帮伙伴复仇,搭配上法术的阴阳属性,策略性的拿捏可说是千变万化呢!
◆ 主角就是你我 平凡中见成长
这次游戏中有 25 个左右的大小魔王,每个都十分具有特色,相形之下,我们的主角陆承轩就平凡许多,一般游戏中的主角都是比帅比酷的,这次《轩辕剑伍》为什么会这样设定呢?
吕志凯解释:“这次的主角,其实就是代表了你和我,我们都只是普通人,平凡、脆弱,有时候会懦弱,有时候又会被激发出勇气。陆承轩就和时下的年轻人一样,对自己没有自信,在公开的场所比较压抑沉默,但不代表他没有能力,而经由与伙伴一场又一场的冒险,共同建立起稳固的情谊之后,你会发现他开始成为团体的重心,变得更沉稳、果决而有自信,我们希望所有玩家能藉由这样一个看似普通的主角,体会从平凡中逐渐成长的感动。”
另外,为了要突显山海界中的伙伴特色,营造出主角是从不同的世界到山海界的感觉,所以特别把主角设定的比较不突出,希望陆承轩不要融在山海界中,而能区别出两地的差异。
不过吕志凯也表示,没有人希望自己的主角很糟糕,当初也没想到市场面的接受度不如预期,制作小组会吸收这次经验,作为下款游戏研发时的基础。
◆ 趣味小游戏 添加丰富乐趣
过去几代都有一些十分 KUSO 的角色出现在游戏中,或是一些秘密又好笑的隐藏地图,这次制作小组则要以丰富的小游戏,带给玩家轻松的乐趣。
吕志凯透露,这次游戏中大致有 6 个小游戏,有考验反应的,也有测试记忆力的,而有些游戏则和角色有关,必须要特定伙伴加入游戏中才能玩的到,同时还有难易的分别,玩家只要回到本阵,就可以随时找伙伴一起比拼一番。主线打累了,不妨来关小游戏放松一下吧!
◆3D 是条不归路 将努力强化水墨风格
一直以来,都有许多老玩家反应,3D 场景上缺乏了传统的中国古典氛围,变得不太像《轩辕剑》,对此贾卓伦忍不住感叹:“3D 是一条不归路,包括程序和美术都一样,投入了技术和人力,就不太可能全盘放弃重走 2D 的老路,而且其实当初就是因为 2D 已经到了一个瓶颈,虽然可以表现的很有古意,却很难有崭新的变化,才会开始作 3D。”
“也许玩家拿《轩辕剑》和国外作比较,会觉得有点失落,”贾坦白表示:“但是考虑到投入的人力物力、一般玩家硬件上的限制,加上国内游戏公司普遍不像国外游戏公司,能够掌握很强的程序技术,《轩辕剑》的表现已经很不错了。现在下一步就希望能用新引擎把水墨风格表达的更好。”
◆ 炼妖、天书有机会重出江湖?
游戏中以往最受欢迎的炼妖壶和天书系统,这次却全部取消,也让许多玩家有点遗憾,是什么原因作出这样的决定呢?
“其实小组内部一直在讨论,什么才是《轩辕剑》要传承下来的东西,这次刚好遇到更换引擎,整个底层的程序架构都要重新改过,也算是一个转折点,经过多次开会之后,我们觉得『战斗』才是 RPG 的基本,因此作了这样的取舍。”贾卓伦表示。
贾卓伦补充,由于着重在战斗系统上,资源、时间都必须有所取舍,加上炼化除了本身的接口和系统比对外,还要搭配护驾系统才完整,但是偏偏这一代又是历年来出场人数最多的一次,如果要加进去,在整个队伍排列和程序上都是很大的负担,因此忍痛割舍炼妖以及天书系统。
不过五代没有,并不表示以后就完全放弃炼妖壶和天书,只是要作,就要作得更好、更丰富!举例来说,进化后的天书系统也有可能可以像模拟游戏一样,让玩家在其中养猪种田,开创崭新的世界。