[中世纪2]分析早期国家形势
在文章之初,先列出各国默认外交关系:
友好国家:法国—苏格兰,波兰—匈牙利,葡萄牙—西班牙。
敌对国家:英国—法国, 米兰、威尼斯、波兰、匈牙利—神罗,威尼斯—米兰。
中立国家:丹麦。西西里。
与一个国家结盟后,千万别和该国的敌对国结盟,更不能送给你的结盟国的敌对国钱,否则外交信誉会降低,所以乱结盟确实是不行的。请根据默认外交关系,来确定你的盟友。
游戏在dataworldmapscampaignimperial_campaign文件夹下有个descr_strat文件,每个国家数据开头有其原本就设定好的个性AI。(这是我从论坛里别个网友那里转来的,特此写明出自他人)。在下面16国的早期针对外国军事战略中,我会将电脑的AI属性附上去,便于玩家在早期自己制订制国方针和针对电脑敌国展开的攻略方针。
话归正题,现在开始讲地理位置。先从西北角国家苏格兰说起吧。地理位置得分数分为1—5分各等级。
1、苏格兰(位置3分)。处于西北角,面对的敌国只有英格兰和周边叛军。
军事战略:先向北打下叛军,然后再打下爱尔兰半岛叛军,整顿国家后,向南进发,攻取约克。然后考虑对抗英格兰。乘英格兰没有发展起来,拿下大布列颠岛。造舰队巡逻海洋,杜绝敌国登陆,这样一来,国家内地稳定,经济发展,可进一步南下渡海消灭英格兰,进而窥取真个欧洲。
弱点:进攻欧洲大陆时面临英格兰同样的问题,请参看下面英格兰攻取欧洲大陆的不利地理因素。
电脑AI特点:balanced stalin 发展平衡。
2、英格兰(位置4分)。
军事战略:向北攻取约克后,考虑到周边的叛军城市只有苏格兰会和你抢,所以先灭苏格兰,然后再逐步吞并叛军。搞好后方稳定后,“卡”变为在欧洲大陆的桥头堡阵地,进而窥取真个欧洲。
弱点:英国没有强力骑兵,靠拒马桩和长弓为主,宜为守,在后期要主动进攻欧洲大陆国家时会吃亏一些。并且“卡”这个地方宜守难攻,每攻克一个省就面临更多的敌国接壤,致使兵力分散,多线防守,需得好好规划一番战略部署。
电脑AI特点:trader henry 重商发展。
3、法兰西(位置2分)。
军事战略:早期与他国修订同盟条约。(如何结盟请参看各国外交关系)。然后攻下英格兰在欧洲大陆的据点“卡”。海军封锁英吉利海峡与周边海域,杜绝英格兰过海。然后全力攻取布列颠岛及爱尔兰岛,以打下经济基础。进而窥取整个欧洲。
法国发动十字军路线也较容易,地中海舰队运输军队登陆耶路萨冷,快速方便。
弱点:早期骑兵优势不明显,且与敌国接壤太多,东线三省要防止丹麦、神罗、米兰。北线全力对抗英格兰。西南线防止葡萄牙与西班牙。如此兵力分散,国力负担太重。所以法国前期一定要搞好外交关系,哪怕每回合进贡给周边国家一些钱,也要杜绝他们的不友善态度,同时要和教皇国交好,利用良好的教皇关系,来防止周边国家背盟、侵略的危险。
电脑AI特点:religious smith 注重宗教和区域扩张,只造些垃圾兵很垃圾的AI。
4、葡萄牙(位置2分)。
军事战略:早期尽快消灭西班牙,打通两个不连接的省份道路,省份被分割总是不好的,无友军增援,无退路可寻,差之差矣。消灭完西班牙后,东进攻取2座叛军省份,这样比利牛斯半岛大部分落于掌中。继而南下攻取摩尔人(狡猾的话,可鼓动教皇发动十字军攻打,即省军费又省路途,基本上第一时间攻取非你莫属)。后方经济已稳,向东北进发直逼法兰西,法国周边的敌国太多,这下他额头的汗水又多了一层。
弱点:初期两省被隔断,只有海路联系,友军联系十分不便,欲让领土连接,军事攻略安全,消灭西班牙势在必行。
电脑AI特点:fortified henry 爱远征。
5、西班牙(位置5分)。
军事战略:中世纪2里没有比西班牙更好的地理位置了。天然的地理隔绝加海面封锁可以杜绝葡萄牙两省相互增援,早期灭亡葡萄牙势在必行。然后消灭叛军省份。发动十字军攻打摩尔,如果教皇不发动十字军,靠自己的力量统一比利牛斯半岛亦不在话下。经济稳定后,进军法兰西。(法国他为什么就处在那么多敌国包围中呢。他可咋活活啊)。
西班牙发动十字军路线也较容易,地中海舰队运输军队登陆耶路萨冷,快速方便。
弱点:初期处于多头战线,西线对付葡萄牙首都,东线稍微防止叛军活动,南线不能结盟于摩尔,故攻打葡萄牙时总有提心吊胆,害怕腹背受敌的感觉。一定要快速解决葡萄牙,拔掉这颗眼中钉,接下去的形势将一片大好。
电脑AI特点:不明。
6、丹麦(位置2分)。
军事战略:攻占任何一个周边省份后,都会增加更多的与敌国接壤的机会,故外交一部分国家,进攻一部分国家是首选之法。更好的方法是,度海进攻英格兰或苏格兰,将他们的领土变为自己的总部,可以考虑迁都到伦敦(有迁都按钮)。然后利用同英格兰相同的办法来窥视欧洲。
弱点:基本上它比法国的位置还差,每攻克一省,敌国接壤地就多一份,战略部署分散,国力负担太重,如进入后期后,法国、神罗、破烂的骑兵从四周拥来将会使丹麦陷入焦头烂额的地步,虽然丹麦骑兵也较强,但多头战线总是令人烦恼的。将弱点变为优点的唯一办法就是攻陷大不列颠岛及爱尔兰岛,迁都,经济稳定后方稳定,前线集合是国力昌盛、军事攻略有效的唯一办法。
电脑AI特点:fortified napoleon 疯狂扩张,有兵就打。
7、神圣罗马帝国(位置1分)。
军事战略:从没有一个国家的地理位置如同神罗这般糟糕得一塌糊涂,连上帝都会可怜他。北线丹麦,西线法兰西,东线波、匈,南线米兰、威尼斯。国家的每个省份几乎都需配备兵力防守不测。人民被拖入黑暗的深渊,被征服省份因兵力驻守不足而掀起的暴动会令玩家抓狂、以头抢地。
神罗的战略部署可考虑为,东线结盟波、匈。西线结盟法兰西。南线结盟米兰、威尼斯。北线消灭丹麦。然后撕毁盟约进攻米兰、威尼斯。继而对抗法兰西。多头战线的同时还要为教皇分担十字军东征的任务,虽然十字军本国军队只需8个单位,但8个单位被抽调去远征,国力防守力减弱,对于敌国环绕的神罗来说,实在是个很不好的举动。(你该对教皇说,老头子你就让我省点心吧,老子没时间也没功夫,俺自己这里还搞不定呢,搞哪门子远征军啊。家里因为打仗又要发展经济穷得连老鼠都快饿死了,你还让我远征,这日子没法活了)。
弱点:弱点就不多说了,上面的几乎全是弱点,你有更多的理由为神罗找出更多的弱点。希望有毅力、有决心、有抱负的青年让神罗无敌于天下吧。其中苦泪史你可以写个小结发到网上来娱乐一番。
电脑AI特点:balanced mao 平衡发展储备兵力。
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8、米兰、威尼斯。(位置2分。该两国战略、位置差不多,我就写在一起了)
军事战略:游戏本身就默认这两个国家为敌,所以你也不要客气了,早期就相互讨伐对方。然后攻取亚平宁半岛(注意不要去打教皇国,除非你有昌盛的国力,况且教皇国很难被消灭,获得得恶果是,你被开除教籍,沦为异端,受十字军讨伐)。东线结盟波兰、匈牙利。驻军防守拜占庭军事动向。西线和北线选择法国或神罗的一个进行军事攻打,请注意,必须联合法国进攻神罗,或联合神罗进攻法国。我建议联合法国消灭神罗,然后联合英国消灭法国。米兰或威尼斯就是这么不折不扣的没有永远的朋友,只有永远的利益。
弱点:也是每攻占一个省份后与敌国接壤太多,需要分兵驻守,国力消耗太大。
米兰AI特点:bureaucrat napoleon 外交比较贱,扩张又凶狠 。
威尼斯AI特点:comfortable caesar 追求和谐生活,拿钱到处乱搞。
9、西西里。(位置4分)。
军事战略:统一亚平宁半岛后,联合米兰进攻威尼斯,或联合威尼斯进攻米兰,或独立消灭两国。接下去军事战略如同米兰、威尼斯一样,靠联合一个消灭另一个来施行。
弱点:初期如米兰、威尼斯发展起来,导致西西里顶不出亚平宁半岛的话,因为地域狭窄,港口不多,经济势必受到影响,可以考虑南进攻打摩尔,将非洲变为自己的经济后方,然后从比利牛斯半岛上做文章,消灭西班牙、葡萄牙,形势将一片大好,进而稳定的窥视整个欧洲动态。
电脑AI特点:不明。
10、波兰(位置1分)。
军事战略:它的位置仅此于神罗那般的差。匈牙利虽为默认友好国,但天晓得它会在几回合内翻脸,灭亡匈牙利是不二法门。与西方各诸侯结盟后,南下将拜占庭人赶回小亚细亚去,隔海利用舰队封锁拜占庭人的北进冒犯。然后展开对欧洲各诸侯的结盟行动,任整个欧洲烽火连天,你不必参合,你需要做的是(可同时利用十字军功能),向俄罗斯人发难。继而挥师南下,锋芒直逼小亚细亚、阿拉伯。这期间会有蒙古入侵。土耳其也实力不俗。掂量着办吧。
弱点:与敌国接壤太多,初期发展颇费周章。俄罗斯是块大肥肉,吃下它后再锋头一直逼到黑海附近以观形势,这样波兰的日子就好过点了。
电脑AI特点:不明。
11、匈牙利(位置2分)。
军事攻略:之所以他的位置比波兰高1分,我认为是他的地理更接近拜占庭。历代全面战争都教会我们一个道理,切忌战线拉长,切忌不要与敌国接壤太多,否则疲惫不堪。
结盟波兰及西欧各国后,将拜占庭人赶回小亚细亚。然后消灭波兰,继而咬下俄罗斯肥肉。锋头逼至黑海附近,以观形势。(同波兰一样,多利用十字军功效)。
弱点:与敌国接壤太多,发展颇费周章。
电脑AI特点:sailor napoleon 海上扩张,也就是爱造船(摆明欺负它没船)。
12、俄罗斯(位置4分)。
军事战略:将势力发展到黑海附近。南面防守入侵,西面展开对波兰、匈牙利、丹麦的积极攻击。
弱点:早期地理位置的弱点很少,只是发展到中期后,陷入对欧洲大陆的混战中,会费点周章。
电脑AI特点:trader smith 重商和区域扩张,商人造得多不会打太远。
13、土二其(位置3分)。
军事战略
办法1:将势力逼到黑海附近,与俄罗斯结盟后,南下针对埃及,然后统一北非,中期从比利牛斯半岛开始展开对欧洲的打击。
办法2:结盟于埃及,北上攻陷俄罗斯,从波兰、匈牙利方面入侵欧洲。
我觉得选1号办法比选2号办法好,因为战线的拉开所接触到的与敌国接壤省份少。
弱点:蒙古的骚扰是个该考虑的问题。
电脑AI特点:balanced napoleon 平衡内政有效扩张,兵种很平均。
14、埃及(位置5分)。
军事攻略:位置于西班牙一样,好的出奇,甚至可能比西班牙还好。早期统一北非,然后进军比利牛斯半岛(度海连船只都不需要)。继而窥视欧洲各国连年战乱,坐收鱼翁之利。
弱点:除了有些士兵单位招募有些贵或不实用外,其缺点很少,可发展的港口众多,商人过地中海去欧洲采资源,经济绝对不是埃及的问题。
电脑AI特点:religious caesar 注重宗教,牧师造得多。
15、摩尔(位置4分)。
军事攻略:
办法1:与埃及结盟,争取尽早统一比利牛斯半岛。然后针对埃及。
办法2:派重兵守住在比利牛斯半岛上的驻军地,消灭埃及,巩固后方。然后针对西班牙、葡萄牙。
两个办法仁者见仁,智者见智。各位自己权衡吧。
弱点:小心十字军。
电脑AI特点:不明。
16、拜占庭(位置2分)。
军事攻略:稳守住在东欧陆地上的桥头堡省份。东线展开对土耳其的打击,乘其没有发展起来,一举歼灭,免留祸患。调整内政、军队完毕后吃下俄罗斯。继而南下攻陷叛军省份。东边大陆尽归拜占庭所有,何其强也。然后从埃及、北非进军,直逼比利牛斯半岛展开对欧洲的打击。
弱点:从地图上看,拜占庭势必先与东方国家为敌,攘外必先安内,后方不巩固,进攻欧洲是徒劳的,将陷入东、西两线战事。统一东方后,拜占庭的势力是孤单的,只有拜占庭一国独立与东方。(我的建议还是攻下埃及,攻下北非,然后拿西班牙开刀,吹响开始打击欧洲的先锋号)。同时请小心欧洲十字军登陆内地,海防,波、匈地区的防守至关重要。独立地与整个欧洲开战,虽表面看起来孤单了点,但与其结盟于不可靠的东方各盟军,还不如换成与四分五裂的欧洲各诸侯开战的好。
电脑AI特点:balanced smith平衡发展和造兵比较垃圾,区域扩张。
还有一些电脑国家因为我不能选择,所以无法做出对他们的军事战略的提议。仅能写出这些国家的电脑AI特点,如下:
balanced henry 平衡发展并远征。如:蒙古、帖木。
comfortable napoleon 不太打仗。如:教皇国。
十六大国早期地理位置分析完毕,只是一个业余战略爱好家所发的建议,全面战争提供给我们一个不同于一般即时战略的地图模式,我们就需要在这其中发挥自己的军事才能,即便是纸上谈兵也好,谈谈也比不谈高兴。
如果全面战争系列的外交在做的完美点、真实点,那么全面战争游戏系列真的是我们玩家的福音了。哈哈。少点bug,少让电脑做点无谓的军事傻举动,这游戏将变得非常耐玩。