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《辐射3》4小时感想 这是有史以来最强的RPG

《辐射3》日版已预约4小时体验。

画面 9分

比上古4有很大的提高。真实时间各个时段的光影效果很出彩。随着室内材质的不同,光影色调也不一样。空气中的漂浮灰尘可见。如果细节再精细一点,像生化冲击那样细腻的话。呵呵,那就不是辐射的风格了。

系统 10分

系统是纯正的RPG。物品管理类似上古4。衣服枪械有损耗,可修。受伤包括四肢躯干和头,可对局部打针治疗。头部被人敲了,受伤严重不治的话,走几步眼前画面就会模糊,看得你自己都会头晕。被枪打中画面有模糊效果,手柄震动很真实。

物理武器跟上古4一样,拿着跟敌人对敲。枪械画面定格瞄准,切换瞄准个体,切换瞄准部位,各个部位有命中率和血条,按一次下面的瞄准能量条消耗一部分,一旦X按下,画面进入子弹时间,吴与森抢战电影特写效果。

在慢动作中,你先打掉一个人的枪,再轰爆另一个人的头,再打算另一个人的腿,哈哈,爽翻了。

命中率跟技能等级有关,瞄准能量条短时间能恢复,像寄生前夜1的时间槽。

当然,像CS那样去玩第一人称人工瞄准的话,命中率比【潜行者晴空】 还要低,伤害度也小,子弹不够用。

自由度

只玩了一会儿,已经很震撼。对话选择肢很多,有的话NPC只说一次。我去酒吧找一个人打听消息,他说要100块钱,我说好。过了一会儿他说要300,我说刚才不是说好100吗,他说现在想法变了,我XXX,一怒之下给他脑袋上3枪。其他人也开始围攻我了,我打不过,夺门而逃。

线人死了,怎么办。在外面转了一夜,看星星月亮。第二天再去那个酒吧,酒保说你要什么直说,千万别开枪,哈哈。看旁边昨天那个家伙的尸体躺在马桶旁边,一个女的说,早就看他不顺眼了,他总是那样只认钱,有时做得太过分了。从女的口中又找到了线索。