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《街头霸王4》利用dash让对战节奏提速

初玩街霸,最近接触的玩家,接近对手多是选择跳跃式来来进距离,或放出冲击波,在其掩护下前行或前行段距离后,跳跃发起进攻。基本上的思路就是在延用街霸2。其实在街霸4出来前,我玩了几盘街霸3.3,街霸3.3已经加入了前dash系统,快速按66,能迅捷的前冲一段。但这个dash,在街霸4里面,直接使用,感觉破绽很大,估计你一使出dash,对方的HK+升龙拳就把你一段虐了。

昨天偶然发现街霸4的dash功能有cancel效用,可以cancel部分招式如MK及特殊技MP+MK。于是苦练之前,终于发现了前dash的效用,节奏爽快感大幅提升,不亚于KOF。

先解释下与MP+MK的配合使用方式,先说下MP+MK,命中后原效果是原地收招,然后追打。但是如果配合上DASH,在MP+MK格挡了对手并命中(或未命中)出手的瞬间按66,就会看到收招的一瞬间,整个人往前一个跃步,既与对手拉近了距离,有解除了硬直,可以更有效的发动追打。(MP+MK,具体按狗吠,看置顶,这里不多解释)。大家可以多加练习,以Sagat为例,具体炼成的效果就是一个肘击(MP+MK出招效果),肘击瞬间,66,看到Sagat小前垫步,立马再MP+MK,有一个肘击,再66,练熟了,可以看到Sagat在不断肘击不断粘着对手。(实战时候可以奇袭对手一二次,但是MP+MK遇到升龙拳这类多段打击判定就会失败,所以这个练习仅供大伙用以判断熟练度,实战不这样)。

大伙可以试想下,MP+MK本来就很强,算准对手出招后,可以不费血(回血),无硬直,再对对手进行反击,加上dash后,又能瞬间拉近对手距离,发动各种连招,而且dash本身就是轻巧动作,对手根本反应来不及。并且一直处于对手近身状态,非常主动,给对手压力,连招一气呵成,像challenge mode的training的hard的RYU的第2式,MP+MK后接6HK(击打二下),就要靠MP+MK然后Dash cancal来实现。这里再举个例子,实战的,Ken剩下一丝血,对方放出波动拳,同时一丝冷笑,赢了,但是KEN不慌不忙的使出MP+MK,格挡瞬间,血已到底,同时缓慢恢复,KEN紧接着挥出一脚,虚招,但瞬间,KEN一个垫步冲到对方面前,ULTRA超杀,反败为胜。(如果MP+MK时距离进,命中对手,能给以更大伤害)。

推广用之,既然Dash有cancal效能,街霸4没有KOF系列的前回避,因此在对战中,一个硬直较小的MP或者MK,加上dash的cancel,继续拉近对手,接投技或者继续小招式追打也成为了可能。

请大家一定多加练习,你会发现不久的将来,也许live上的所有玩家,人人都是诡异的脚法,动不动就是MP+MK格挡,(算得很准)后,dash cancel瞬间接近反击,或者小招式虚晃一下,瞬间发动靠近接打,节奏非常的快,颇有VF的风范。街霸4也不用羡慕KOF系列了,其实街霸4的dash 动作很小,用熟了节奏绝对KOF快,玩起来绝对比KOF爽,再加上街霸有12个拳脚加不同特殊技,街霸4加入了对FRAME出招判定(有点像VF和铁拳),街霸4的将来一定是迅捷无比招式花样繁多,让人热血沸腾。学会dash cancel后,你一定会对C社拜伏的,从熟悉的街霸2中玩出现代格斗概念的新意来!!!!!

其他

对于Frame出招。RYU训练课程,那找MP+MK后前HP2下没问题,接着蹲HP,这招好难连啊,类似的MP二下这种拳脚间的衔接,对Frame要求极严格,好难放出,我在这里看了好久。

PKVS《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm