《星际争霸2》当前单位数据汇总——虫族篇
虫族地面部队
雄峰
HP/护盾:40/0
攻击力(对地/对空) 5/0
防御力 0
射程 1或2
攻击速度 中等
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 50/0
占用人口 1
生产地 巢穴(卵)
技能: 建造建筑物 虫族农民可以建造建筑物。只能在菌毯上建造。且建造完毕之后雄峰也会消失
采集资源 雄峰可以采集水晶和气体
钻地 该单位钻入地下,此时不能移动也不能攻击,但被视为隐型单位
同一代基本无变化的农民。有资料说虫族单位在菌毯上提速30%,暂时不知道这个如何作用于农民。我个人认为对农民应该不会有效果,否则虫族农民的采矿效率就比其他族高很多。
小狗
HP/护盾:35/0
攻击力(对地/对空) 5(有资料为3*2)/0
防御力 0
射程 肉搏
攻击速度 很快
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体)25/0
占用人口 0.5(一只卵可以孵出2只小狗,占用一人口)
生产地 巢穴(卵)
技能:钻地 同雄峰
进化为爆蛉 小狗可以进化为爆蛉,进化完毕后不能取消。价格(每只小狗的进化价格)为50水晶,不耗气体
代谢推进(升级) 加快小狗的移动速度
肾上腺(升级) 加快小狗的攻击速度
虫族的地面部队基础,拥有很高的攻击输出和脆弱的生命。尽管外型有所改变,但是2代的小狗从指数上来说,同一代基本无区别(如果攻击力是3*2,还算有区别)。但是,由于2代寻路系统的改进以及AI的提升,使得小狗可以自动化,智能化的进行包夹,围人而不需要人过多地干预,这对于虫族玩家而言是件大好事。
爆蛉
HP/护盾:HP45/0
攻击力(对地/对空) 80+45对建筑/0
防御力 0
射程 2
攻击速度 自爆(一次性)
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 是 圆点放射式
能量值 无
造价(水晶/气体) 50/0(升级费用)
占用人口 1(升级占用0,5个人口,算上小狗的0.5 总计为1)
生产地 由小狗升级而来
技能: 钻地 同小狗
Centrifical Hooks(不知道该怎么翻译) 增加爆蛉移动速度
由小狗进化而来。爆蛉只花费水晶的特性让它显得非常廉价,而55点自爆伤害再加上众多的数量以及范围伤害,无疑让爆蛉可以给集群的敌人以重创。此外,它还可以埋地,这使得他们成为了一种地雷,待对方经过时便群起灭之。对于建筑的高伤害也使得他们可以用于冲口,炸掉炮台甚至基地。但是,由于本身比较脆弱且移动速度也不快,所以使用的时候还是得小心。如果被打死,就没有攻击力了。
刺蛇
HP/护盾:80/0
攻击力(对地/对空) 10+6对重甲/10+6对重甲
防御力 0
射程 6
攻击速度 快
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/50
占用人口 2
生产地 巢穴(卵)
技能: 钻地 同雄峰
进化为潜伏者 刺蛇可以进化为潜伏者 进化价格50水晶100气
2代的刺蛇相比一代,更加能打但是更加不耐打。尽管HP还是80,但是由于建造价格提升(气体贵了一倍),导致其性价比下降,而且科技过高(且体积还大),显得有些脆弱。但是,现在的刺蛇拥有比1代高很多的伤害(尤其是对付重甲单位的时候),速度和射程一出来就相当于1代中完全升级,因此,如果操作得当,威力依然非常强劲。总之,2代的刺蛇是一个很需要技巧操作的兵种,而不是单纯的爆一大堆去淹没对手
潜伏者
HP/护盾:125/0
攻击力(对地/对空) 攻击力15+15(装甲型)
防御力 1
射程 9
攻击速度 慢
装甲类型 重甲
溅射伤害 是 直线式溅射,有一定宽度
能量值 无
造价(水晶/气体) 50/100(升级价格)
占用人口 3(刺蛇占2人口,升级占1人口)
生产地 由刺蛇升级
技能: 钻地 潜伏者钻入地下 钻入地下之后成为隐型并且只有在这种情况下潜伏者才可以攻击。在地上的潜伏者是没有攻击能力的。
潜伏者的价格和1代差不多,人口多一。它现在对于轻甲单位只有15点基础伤害(1代对任何单位都是20),但是对于重甲单位却拥有更高的伤害。这个特性使得潜伏者在对付机枪兵,狂热者,小狗的时候比较困难,但是在对抗坦克,追踪者之类的重甲单位时相当有效。这个也使得一些前期的轻甲单位可以有效的对抗潜伏者,最明显的就是机枪兵(杀死升级过盾牌的机枪兵需要4下,以前只需要2下)。另外,潜伏者埋地所用的时间变短,地刺的宽度也变宽,应该说是更加使用了。
蟑螂
HP/护盾:100
攻击力(对地/对空) 攻击力10+8(对生物)
防御力 1(有资料为0)
射程 3(有资料为4)
攻击速度 中等
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/0
占用人口 1(有资料为2)
生产地 巢穴(卵)
技能: 快速恢复 蟑螂拥有极快的生命恢复速度。初始为15点/秒(最快游戏速度下),升级之后可以达到25点/秒
钻地 同雄峰
有机外壳(升级)加快蟑螂的恢复速度
这个单位是前期低攻击生物单位的绝对客星。超高的恢复速度以及对于生物单位的高伤害使得蟑螂可以非常有效的对抗这些单位。如果配合钻地操作,甚至可以完胜。它的造价不贵(不耗气),HP不少,科技等级也不高,在前期是相当强力的主战单位。虽然到了后期,在面对高攻击单位时显得疲软,但是作为一个廉价肉盾依然很称职。
猛犸
HP/护盾:600/0
攻击力(对地/对空) 20(有资料为25)+40对建筑(对建筑不确切,待查)/0
防御力 1
射程 肉搏
攻击速度 快(对部队)/中等(对建筑)
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 是 横扫式溅射伤害
能量值 无
造价(水晶/气体) 300/200
占用人口 6
生产地 巢穴(卵)
技能: 装甲外壳(升级) 使猛犸的防御力+2。有资料说该升级已经被取消。
钻地 同雄峰
虫族的超级生物战车。拥有恐怖的600HP(同人族巡洋舰一样)以及20点带溅射效果的攻击力,还拥有比较快的攻击速度。无论是进攻还是防御,杀伤还是吸收伤害都非常称职。相比一代而言指数全面进化,而价格依然比较便宜(就其科技等级和能力而言),性价比很突出。但是,由于不能升级速度,这些慢吞吞的家伙很可能会严重拖累虫族的兵力部署和协同作战计划,同时也使得他们在面对追踪者,掠夺者和坦克等单位的时候很吃亏。此外,过大的体积也使得在某些狭小的地形中行动很不灵活。
污染者
HP/护盾:120/0
攻击力(对地/对空) 无
防御力 0
射程 无
攻击速度 无
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 200(+50)
造价(水晶/气体) 100/200
占用人口 2
生产地 巢穴(卵)
技能: 病毒感染 感染一个敌人生物单位(也有资料说不能对大型单位使用,可以对小型非生物单位使用),被感染的单位会慢慢减血直到死亡。在它死亡之后会自爆,伤害到周围所有单位。自爆伤害不详。
细菌侵入 控制一个敌人生物单位(也有资料说不能对大型单位使用,可以对小心非生物单位使用),被控制单位会听从本方调遣,时间持续10秒
感染 直接制造感染的人族机枪兵(好象一次5个)。被感染的人族机枪兵有80HP,6攻击力,但是攻击速度很慢
钻地 同雄峰
地下移动 污染者可以直接在地下移动,但是不能跨越地形
目前污染者这个单位也在不断调试之中。之前曾经和1代的技能完全一样,后来改成了现在这个样子。不过可以看出,目前这个形态也不是最终形态,还需要经过不断的调整。就目前这个形态而言,污染者的作用主要是给敌人造成混乱(前2个技能)以及制造一些肉盾来辅助本方作战。由于没有了红血和黄雾,虫族部队在后期在T和P凶猛的远程火力之下可能会相对吃亏。这个也许会成为左右污染者今后技能的关键。
女王
HP/护盾:250/0
攻击力(对地/对空) 6*2(也有资料为8*2)/对空同对地
防御力 0
射程 6(不详)
攻击速度 快
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 200
造价(水晶/气体) 100/0 HP175
占用人口 2
生产地 巢穴(直接生产,不需要卵孵化)
技能: 钻地 同雄峰
隧道移动 女王可以直接瞬移到自己的某一个建筑旁边,但是前提是建筑周围必须有菌毯
剃刀蜂群 释放一大群蜂群来攻击目标 目前不清楚是类似于圣堂武士的闪电还是类似于WAR3中小强的大招。也有资料说是该技能是释放在建筑上的,可以让普通建筑向敌人开火。
治疗 治疗一个建筑,恢复其一定的生命值
目前女王这个单位也是在不断的调整之中。还有一些资料也指出它有一些其他的技能,而且说法五花八门,这里就不介绍了。总之,女王现在已经从最初只能造一个的虫族领导变成了大众化的单位。它的技能和指数还是不错的,结合技能和可以批量生产,应该也会对于战斗起到很大的帮助,科技也不高。但是由于它现在在不断调整之中,也不好加以评论。
虫族空军
飞龙
HP/护盾:120
攻击力(对地/对空) 9/9
防御力 0
射程 3
攻击速度 中等
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 是 弹射式伤害每一次弹射为上一次伤害的1/3 如第一次攻击力为9,弹射到第二个敌人身上为3,第3个敌人身上为1
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/100
占用人口 2
生产地 巢穴(卵)
技能: 进化为守护者 飞龙可以进化为守护者 进化价格100水晶100气
虫族的快速突袭部队。尽管价格不便宜,但是科技低而且可以一下出很多,使得其使用性大增。相比1代,2代的飞龙并没有太大的变化。至于说飞龙的甩尾操作,也说法不一。有的说可以甩,但是也有的说不能甩了。无论如何,飞龙作为虫族早期的突袭和骚扰部队,作用依然还是很强大的。不过,现在的飞龙也遇到不少客星。比如人族的幽灵兵和防空塔,神族会闪烁的追踪者等等,都对飞龙构成了一定的威胁。
守护者
HP/护盾:200/0
攻击力(对地/对空) 22/0
防御力 2
射程 8
攻击速度 慢(有资料为中等)
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/100(升级价格)
占用人口 4(升级占2人口) 也有资料为升级不占人口
生产地 由飞龙升级
技能: 蜂拥虫群(被动) 守护者杀死的敌人尸体上会出现2只寄生虫。寄生虫有20HP和4攻击力,攻击速度快,有时间限制。此外,被打爆的虫族普通建筑也会出现这种寄生虫
守护者是虫族的空中攻城武器。拥有很远的射程(超过防御塔)以及不错的伤害。新增加的寄生虫技能更是可以在进攻时给敌人制造不少麻烦。相比一代而言实用了许多。但是由于守护者不能对空,速度也很慢,因此不能单独行动。虽然有200HP和2防御力,但是由于其特性,依然有些脆弱,需要本方部队(尤其是空军)的保护。
腐蚀者
HP/护盾:120/0
攻击力(对地/对空) 0/12+8对重甲
防御力 0
射程 5
攻击速度 中等
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/75
占用人口 2
生产地 巢穴(卵)
技能: 腐蚀(被动) 被他杀死的空军不会立即死亡,而会变为被腐蚀的单位。被腐蚀的单位会向周围的敌人发射一种孢子,攻击力不高,但是攻击速度很快。这些单位过一会就会真正死亡
强化腐蚀(升级) 增长被腐蚀单位的存活时间
虫族的单一制空单位。虽然已经被削弱了很多,但是依然拥有很强的对空作战能力。尽管伤害输出能力不是特别强(对重甲还是很不错的),但是起腐蚀敌人空军的特性使得它在空战中可以获得更强的伤害输出,尤其是敌人数量很多的时候,优势就可以更好的发挥。缺点是不能对地,因此除非敌人大量出空军,否则不要多造。
领主
HP/护盾:200/0
攻击力(对地/对空) 无
防御力 0
射程 无
攻击速度 无
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100
占用人口 无(每个领主可为虫族提供8个人口)
生产地 巢穴(卵)
技能: 放置菌毯 在某一区域放置菌毯,以供虫族建造建筑
放置坑道虫 在某一区域放置坑道虫作为运输通道。坑道虫必须在菌毯上放置
空气动力甲(升级) 增加领主移动速度。对督察者也有效
升级为督察者 领主可以升级为督察者。升级价格50水晶100气
督察者
HP/护盾:200
攻击力(对地/对空) 无
防御力 1
射程 无
攻击速度 无
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 200
造价(水晶/气体) 50/100(升级价格)
占用人口 无(每个督察者为虫族提供10个人口)
生产地 由领主升级而来
技能: 俯瞰虫 督察者不动时,其视野范围会越来越大,但是反隐型范围不会变大
反隐型(被动) 探测周围的隐型单位
拟态蛉 放置一个拟态蛉,拟态蛉在接近敌人时会自动转换成敌人的模样,敌人单位不会攻击它,但是对方玩家可以手动命令单位攻击
注:目前不知道督察者是否继承了领主的技能。根据官方的FAQ,领主重新获得了运输的能力。但是该能力是否需要研究,督察者和领主是否同时有该能力,则没有详细说明。
虫族的房子。2代对于虫族的一个削弱就是初始的房子不能反隐了,必须升级之后才可以。这导致了虫族的反隐型体系便得很脆弱(至少是与其他族处于同一起跑线了)。由于虫族的房子很容易被屠杀,所以,应当注意派兵保护,特别要防止对方的空军屠杀反隐的督察者。领主和督察者都增加了一些技能,但是是否使用,恐怕还得接受考验。
虫族防御建筑
尖刺簇
HP/护盾:300
攻击力(对地/对空) 20+10对重甲
防御力 1(有资料为2)
射程 7
攻击速度 中等
装甲类型 重甲(建筑)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100
技能:移动 尖刺簇可以在菌毯范围内移动。但是移动过程中不能攻击,HP也减为100
虫族的对地防御建筑,类似1代的地刺。但是对于装甲单位的伤害却没1代那么高。然而,可以在菌毯范围内任意移动的特点弥补了这一点,使得它拥有更加广泛的作用,至少在防守成本上低了很多,不需要各处都布置防御。灵活运用移动的特性,就可以达到很好的效果。
尖啸塔
HP/护盾:400
攻击力(对地/对空) 0/15(不祥)
防御力 1
射程 7
攻击速度 快
装甲类型 重甲(建筑)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/0
技能:探测隐型 探测周围的隐型单位
移动 同尖刺簇
虫族的对空防御塔,同时还可以反隐型。由于有了可以移动的特性,实用性在很大程度上增强了。