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《拿破仑:全面战争》心得:跟原版的差别

我先来个抛砖引玉。给还没开始体验拿破仑的朋友,主要是跟原版来比。

以下是我玩反法同盟战役中英格兰双V难道的感受。

画面:

本作画面可是提升比较明显,战场多了很多特效。部队行进中的烟尘明显了、士兵开火是枪口的火花华丽了、炮弹爆炸效果改进了、炮弹打在地上会出现弹坑而且还冒烟、士兵被炮火打中会飞出去,骑兵在奔跑中身亡会出现战马前滚士兵堕马的动作(这个超赞,我期待全战改进这个很久了!)。其他一些小特效,例如细心留意会看到战场上不时有很多蒲公英飘啊飘的。而整个战场,由始至终都会弥漫着一些薄薄的烟雾,看上去更有硝烟的味道。

而最令人欣慰的是,这些所有的新特效,对机器效能的消耗几乎跟原版是一样的!

另外,兵种全部重制,不同国家之间的列兵,在外观上都已经有了比较明显的区别了。

战略系统:

建筑和相关设定:

部分建筑有所改动了,这里说几重要的。

增加了补给站,拿破仑里面的陆军补充是自动的,只要你军队里的有部队不是满员的就会自动补充,补充的速度取决与当地补给站的等级,部分科技也会影响补给速度。在敌人领地里部队不能补充。

增加类似马厩、炮火工厂之类的建筑,效果都是降低相应兵种的招募费用等。

高级的贸易港口能直接转会高级军港,不用拆了重建,而只需花费几个回合数。

教堂取消了,如果要改变新殖民地的宗教的话,就要保持殖民地有人口增长,不断有新移民才能慢慢改变宗教,否则永远是旧的宗教。就像我打下的所有法国领土,至今还依然是天主教,人口一直负的。因为人口跟赋税紧密相连,我又不想长期免税。

事务官:

刺客增加了阻碍敌军前进的功能,如果成功了,敌人军队将在本回合内寸步难移。

将军招募可以选择了,点击将军招募按钮,会出现3个可选的将军,而且实力不同招募费用也不同。

其他战略设置:

时间方面改成一个月两个回合!发现什么好将军就尽情培养吧!

占领敌人城池后,能够选择和平占领还是掠夺,有时还会出现是否承认新国家的独立,如果选是,那就这个独立的新国家就直接成为你的小弟!

历史著名战场标志回归了!!而且会写上地名,在XXX地区打的历史战场就叫XXX之战!而且历史著名战场的出现不像以前那样要求史诗才能有,只要双方战斗是具备一定规模的,都会出现(打叛军不会出现)。

战略AI:

原版1.4的AI,电脑能屯一定的兵,而且很少会防火放火骚扰你的村庄,要么不打,一打就肯定是大仗。

拿破仑中,烦人的放火烧村AI回归了,你必须从新组建一支野战军来赶这些烦人的老鼠。

而兵力方面,电脑还是会屯兵的,而且多屯在首都附近,多数都3~4个编。不过原版中你只要拿下他首都附近的地区,电脑就继续在首都屯兵,等你过去大决战。但在拿破仑里中,像我打西班牙,两个编杀过去一口气占了两座小城,然后下回合,西班牙首都马德里的4个编就杀来3个,还想兵分两路一次夺回两坐城,当然我是让他尝到了什么叫一去不回的感觉了。但这就证明了,拿破仑中AI的对土地的保护意识是增强了。

战斗系统:

陆战,士气不再是虚无的,而是通过血槽方式在部队上方显示出来,将军的激励特效效果明显,能马上把部队低落的士气瞬间提高。一个将军一场3次机会。

海战,舰只损坏了能即场维修,不过维修时不能动,一动就取消。

感觉上,各个兵种的特效效果都明显了。

战斗AI:

本作的将军异常重要,如果敌人将军挂了,那敌军将会出现比较明显的混乱,部队周围跑而毫无目的和方向感。所以通常开战时都应该先想办法挂掉对方将军,这样即使你人数占劣势,而胜利也只是迟早的事。敌人对将军的保护偏偏又不够,特别是小兵将军,很轻易就把他送到你的炮火面前,所以综合来说,战斗较原版要简单一点。