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《古剑奇谭》四个关于

关于感想

这是一个仙人的故事。一个仙人的回忆与永恒的旷古传奇。

这也是一个凡人的故事。一个凡人不屈服于命运的大义苍生。

然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。

这,就是命运。

关于评价

国产RPG精品。可以媲美仙剑奇侠传和轩辕剑的《古剑奇谭》开山之作。2010年度国产最佳RPG游戏(没有之一)。

游戏特色和创新:

1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,通过自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不过每个人的五行属性的根基不同而已。在遭遇特殊BOSS战的时候,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。

2,装备、物品兑换系统,通过打怪和其他途径(宝箱、剧情)获取到的物品可以通过NPC那里换到属性和能力更好的物品或装备,而这次换到的物品和装备有可能又成为兑换更高等级物品的材料。从而打怪刷怪乐此不疲。

3,侠义榜系统,这里可以通过揭榜而完成不同等级的侠义任务、获得金钱、物品、装备甚至行动点数和特殊技能。而有些高等级的任务对手并不是轻易与之对付的。这就要看你的智慧了!同时侠义榜的奖励有时候也是超乎想象的好!是一个很有意思的系统。

4,烹饪系统,通过在不同的城镇地区可以买到食谱并搜取不同的食材来进行烹饪,烹饪获得的食品会比药品效果好很多,而且有的附属物品还会是很好的攻击物品。另外喂食灵兽也需要烹饪品来恢复灵力。

5,血契灵兽系统,游戏中有一些特殊的场景和物品需要特殊的能力办到,这时候得到的灵兽可以派上用场,而且灵兽升级以后还会送给你神秘的礼物,灵兽都很调皮和可爱,细心的照顾它们,很不错!

6,家园系统,桃花谷家园中可以种植各种蔬菜、花卉收获烹饪的材料。荷塘中也可以收获鱼、虾螃蟹等物品。还有家园改造的功能,唯一遗憾的是与游戏中其他系统联系不大,而且家园改造也很费钱。。可能有些喜爱收藏的玩家比较喜欢这个系统吧。

7,书信与博物系统,书信可以收到各地朋友的问候与侠义榜张榜人发来的感谢信,打开有时会有很好的奖励。而且从中能获取到很有用的信息和丰富的知识。博物系统记录了你遇到过的各种敌人,灵,仙,妖,鬼,人,兽,BOSS等。需要刷东西可以查看博物寻得各种不同的怪掉什么东西,做到有的放矢。

8,成就系统,通过达成游戏中的某种特定条件来达到各种成就。从而满足玩家的成就感。有些成就还是很有意思的事情。但是有时候做起来实在太累。

9,技能组合系统,多种不同技能的组合可以合成组合计造成更强的攻击招式。需要反复试验和应用。有些组合计招式非常华丽。很有欣赏价值。

10,剧情,如果100分是满分,剧情可以给120分!不多说,自己体会去。另外游戏的背景音乐和配乐非常出彩。

游戏的不足之处:

bug非常多,不,应该是非常非常太多太多。。。。而且很多都是很严重的bug,比如切换场景非常卡、人物卡死、跳出系统等严重问题!小bug就更不计其数了,虽然当前的1.16版本也没能改变多少。没有经过仔细的测试好像,很多都是匆匆赶工的痕迹。战斗系统太死板,节奏比较慢。时间长了觉得千篇一律没有意思了,希望回合制游戏能够有所创新立意!支线任务比较少,而且奖励不够多。很多时候往往费了很长时间收集任务物品完成以后的奖励竟然是一些很普通的烹饪材料。。无语。人物性格刻画的不够深刻。尤其是主角屠苏和晴雪。结局有些仓促,可能是DLC做准备也未可知。

但是瑕不掩瑜,古剑仍然是近几年位数不多的国产优秀RPG游戏之一。至少除去bug的因素要强于近几年的轩辕剑系列。毕竟轩辕剑的很多系统为玩家所熟知,玩得有点麻木。。古剑的一些特色系统还是很有新鲜感和自由度的。

关于回忆

在我记忆中的国产RPG游戏精品,仙剑奇侠传胜在剧情感人,轩辕剑胜在情节深刻。回忆起那些经典的游戏,再加入一个新的游戏——《古剑奇谭》。并且也将作为我未来的回忆,一个美好的、但有些悲伤的回忆吧(苍天弄人)。

关于期待

十分期待DLC后续内容和古剑2。希望能有所超越而不是昙花一现!

古剑加油!烛龙加油!国产单机游戏加油!