《幕府将军2:全面战争》所有兵种单位数据资料
_______________________________________European Cannons_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 900 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 500 | 76% |
准确度 | 55 | 61% |
装填能力 | 30 | 33% |
火药 | 10 | 20% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 500 | 76% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 40 | 44% |
火药 | 10 | 20% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 450 | 69% |
准确度 | 55 | 61% |
装填能力 | 30 | 33% |
火药 | 8 | 16% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 450 | 69% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 40 | 44% |
火药 | 8 | 16% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Fire Rockets_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 950 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 250 | 38% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 15 | 16% |
火药 | 5 | 10% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 850 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 250 | 38% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 20 | 22% |
火药 | 5 | 10% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Cannon Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
海军 | 0 | 0% |
水手 | 0 | 0% |
炮手 | 16 | 9% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——速度一般但配备有致命的火炮。
——更小型更快的船对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
海军 | 0 | 0% |
水手 | 0 | 0% |
炮手 | 16 | 9% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——速度一般但配备有致命的火炮。
——更小型更快的船对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 10 | 28% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 15 | 16% |
火药 | 20 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 10 | 83% |
优势 & 弱点
——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。
——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 650 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 7 | 21% |
突击伤害加成 | 11 | 31% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 20 | 22% |
火药 | 20 | 40% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 10 | 83% |
优势 & 弱点
——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。
——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Great Guard_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1200 | |
维持费用 | 300 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 35 | 100% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 5 | 14% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1100 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 35 | 100% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 16 | 40% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求资源:
_______________________________________Light Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 400 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 5 | 20% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 450 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 5 | 15% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 5 | 20% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 12 | 34% |
对骑兵伤害加成 | 5 | 20% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 25 | 71% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 8 | 25% |
突击伤害加成 | 30 | 85% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 950 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 16 | 50% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。
——矛骑兵和投射单位对其不利
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 850 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 18 | 56% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 14 | 35% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。
——矛骑兵和投射单位对其不利
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 40 | |
海军 | 100 | 200% |
水手 | 200 | 125% |
炮手 | 20 | 11% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 400 | 12% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮
——多只日本战船围攻对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 40 | |
海军 | 100 | 200% |
水手 | 200 | 125% |
炮手 | 20 | 11% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 400 | 12% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮
——多只日本战船围攻对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________The Black Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 2070 | |
维持费用 | 510 | |
海军 | 100 | 200% |
水手 | 185 | 115% |
炮手 | 48 | 28% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 600 | 18% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮
——多只日本战船围攻对其不利
_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Date Masamune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Mori Motonari_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。