游戏之家 > 游戏库 > 幕府将军2:全面战争

《幕府将军2:全面战争》所有兵种单位数据资料

_______________________________________European Cannons_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 900
维持费用 100
近战攻击 2 6%
突击伤害加成 5 14%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 500 76%
准确度 55 61%
装填能力 30 33%
火药 10 20%
近战防御 1 2%
盔甲 1 12%
士气 2 5%
速度 4 33%

优势 & 弱点

     ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

     ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求势力:

_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800
维持费用 75
近战攻击 2 6%
突击伤害加成 5 14%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 500 76%
准确度 60 66%
装填能力 40 44%
火药 10 20%
近战防御 1 2%
盔甲 1 12%
士气 2 5%
速度 4 33%

优势 & 弱点

     ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

     ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求势力:

_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800
维持费用 100
近战攻击 2 6%
突击伤害加成 5 14%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 450 69%
准确度 55 61%
装填能力 30 33%
火药 8 16%
近战防御 1 2%
盔甲 1 12%
士气 2 5%
速度 4 33%

优势 & 弱点

     ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

     ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700
维持费用 75
近战攻击 2 6%
突击伤害加成 5 14%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 450 69%
准确度 60 66%
装填能力 40 44%
火药 8 16%
近战防御 1 2%
盔甲 1 12%
士气 2 5%
速度 4 33%

优势 & 弱点

     ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

     ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Fire Rockets_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 950
维持费用 150
近战攻击 2 6%
突击伤害加成 5 14%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 250 38%
准确度 25 27%
装填能力 15 16%
火药 5 10%
近战防御 1 2%
盔甲 1 12%
士气 2 5%
速度 4 33%

优势 & 弱点

     ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

     ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 850
维持费用 125
近战攻击 2 6%
突击伤害加成 5 14%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 250 38%
准确度 35 38%
装填能力 20 22%
火药 5 10%
近战防御 1 2%
盔甲 1 12%
士气 2 5%
速度 4 33%

优势 & 弱点

     ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

     ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Cannon Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800
维持费用 200
海军 0 0%
水手 0 0%
炮手 16 9%
准确度 40 57%
装填能力 40 100%
船身强度 200 6%
士气 11 73%

优势 & 弱点

     ——速度一般但配备有致命的火炮。

     ——更小型更快的船对其不利

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700
维持费用 150
海军 0 0%
水手 0 0%
炮手 16 9%
准确度 40 57%
装填能力 40 100%
船身强度 200 6%
士气 11 73%

优势 & 弱点

     ——速度一般但配备有致命的火炮。

     ——更小型更快的船对其不利

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 750
维持费用 200
近战攻击 6 18%
突击伤害加成 10 28%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 150 23%
准确度 30 33%
装填能力 15 16%
火药 20 40%
近战防御 2 5%
盔甲 4 50%
士气 10 25%
速度 10 83%

优势 & 弱点

     ——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。

     ——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 650
维持费用 175
近战攻击 7 21%
突击伤害加成 11 31%
对骑兵伤害加成 0 0%
攻击范围 150 23%
准确度 35 38%
装填能力 20 22%
火药 20 40%
近战防御 3 8%
盔甲 4 50%
士气 12 30%
速度 10 83%

优势 & 弱点

     ——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。

     ——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Great Guard_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 1200
维持费用 300
近战攻击 12 37%
突击伤害加成 35 100%
对骑兵伤害加成 10 40%
近战防御 5 14%
盔甲 6 75%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 1100
维持费用 250
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 35 100%
对骑兵伤害加成 10 40%
近战防御 6 17%
盔甲 6 75%
士气 16 40%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求资源:

_______________________________________Light Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 400
维持费用 100
近战攻击 4 12%
突击伤害加成 20 57%
对骑兵伤害加成 5 20%
近战防御 1 2%
盔甲 2 25%
士气 8 20%
速度 12 100%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 450
维持费用 75
近战攻击 5 15%
突击伤害加成 20 57%
对骑兵伤害加成 5 20%
近战防御 2 5%
盔甲 2 25%
士气 10 25%
速度 12 100%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800
维持费用 250
近战攻击 12 37%
突击伤害加成 12 34%
对骑兵伤害加成 5 20%
近战防御 7 20%
盔甲 2 25%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800
维持费用 200
近战攻击 6 18%
突击伤害加成 25 71%
对骑兵伤害加成 10 40%
近战防御 2 5%
盔甲 4 50%
士气 10 25%
速度 12 100%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700
维持费用 175
近战攻击 8 25%
突击伤害加成 30 85%
对骑兵伤害加成 10 40%
近战防御 4 11%
盔甲 4 50%
士气 12 30%
速度 12 100%

优势 & 弱点

     ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

     ——矛步兵对其不利。

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 950
维持费用 200
近战攻击 16 50%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 6 75%
士气 12 30%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。

     ——矛骑兵和投射单位对其不利

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 850
维持费用 175
近战攻击 18 56%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 7 20%
盔甲 6 75%
士气 14 35%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。

     ——矛骑兵和投射单位对其不利

需求

     —— 需求建筑:

     —— 需求资源:

_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 500
维持费用 40
海军 100 200%
水手 200 125%
炮手 20 11%
准确度 40 57%
装填能力 40 100%
船身强度 400 12%
士气 13 86%

优势 & 弱点

     ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

     ——多只日本战船围攻对其不利

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 500
维持费用 40
海军 100 200%
水手 200 125%
炮手 20 11%
准确度 40 57%
装填能力 40 100%
船身强度 400 12%
士气 13 86%

优势 & 弱点

     ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

     ——多只日本战船围攻对其不利

需求

     —— 需求建筑:

_______________________________________The Black Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 2070
维持费用 510
海军 100 200%
水手 185 115%
炮手 48 28%
准确度 40 57%
装填能力 40 100%
船身强度 600 18%
士气 13 86%

优势 & 弱点

     ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

     ——多只日本战船围攻对其不利

_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Date Masamune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Mori Motonari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300
维持费用 100
近战攻击 14 43%
突击伤害加成 15 42%
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 6 17%
盔甲 5 62%
士气 15 37%
速度 8 66%

优势 & 弱点

     ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

     ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。