《无双大蛇3》太公望使用技巧分享
太公望是玩家在《无双大蛇3》中可以使用的角色,太公望是仙界的策士,称自己全智全能,太公望的CV是岸尾大辅,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的太公望使用技巧,大家可以来学习一下。
太公望使用技巧分享
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图
模组特色:
地面C技以及固有神术发出后,会在地上留下“太极”的图案,使用C1时可以引爆这些图案,对敌人造成伤害。伤害很低,基本可以忽略。
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:吊起一颗球然后再砸下,2段属性。虽然出招表上只写了1个三角,但实际上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段属性”的C技(其余C技都是1段属性)。伤害约0.1~0.2高虎。伤害很低,但一旦触发“分身”,输出就比较高了。
固有神术:甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也超强。这招在发动后会瞬间攒一些连击数,一般在200+连击状态下使用时,周围杂兵较多的话,可以瞬间攒到300+连击。
其他强力招式:
JC:空中“垂钓”,1段属性。伤害很低,本身不强,但可以玩“鬼畜JC流(几乎同时按下跳跃和三角,最速JC连发的小技巧)”。但由于太公望的JC滞空时间较长,遇到弓箭手较多的场合尤为麻烦。
其他:
马C:放出旋风,1段属性,伤害很低。
其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低伤害招式,就不详细介绍了。不过C6还是要单独说一下,点名批评:C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有最后一下有判定,非常坑爹。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技输出。天击也可以带,但不优先考虑。
3、神击:必带属性。固有神术是足以撑起太公望强度的核心招式。
4、惠桃:太公望的C技控场能力一般,带个回血属性。
神器推荐:
DLC神器。之前讲神杖、雷神锤等神器时,就算DLC神器明显强于原版神器,我也基本会说“新老神器都可以”,但唯有“太极图”这一神器,个人只推荐DLC神器。
原版神器普通神术既无打断能力,又无控场能力,弱的过分(这和没有神器有什么区别)。蓄力神术虽然不错,但消耗太大,而且蓄力神术的强度也只能说是中上,算不上很强(和三叉戟等神器的蓄力神术比,还是小巫见大巫了)。
打法:
(打法部分依旧会介绍使用原版神器时的打法)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC蓄力神术。
对将:
■原版神器:
1、看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术秒杀(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。
2、骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。
3、蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。
■DLC神器:
1、普通神术起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。相比原版神器,无脑很多(或者说正常很多)。
对魔物:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术打硬直,使用原版神器时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。
2、蓄力神术(无论新老神器),两种蓄力神术伤害都较高,可以用来打魔物。使用DLC蓄力神术时,在杂兵较多的场合效果会非常好,很容易秒杀魔物。
对群:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术控场,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版神器时最好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。
其他:
1、活用合体神术。攒合体神术基本靠“分身”状态的固有神术,或者用300连击以上的固有神术攒合体神术槽也可以(最好既是分身,又是300连击,攒合体神术槽非常快)。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:44,击破数1797
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
之前说过,测试的时候基本上会用偏弱的神器(虽然也有一些例外),但只有“太极图”,会优先选择DLC神器进行测试。原版太极图作为唯一一个普通神术没有起手能力/打断能力的神器,太吃亏,对这些角色十分不公平。
使用DLC神器时,和其他神器类似,会对蓄力神术的使用进行限制,一般不用来对将,只用来对绿皮或者清兵,甚至不使用。
说回太公望,太公望打内讧战时,主要用普通神术起手,C2输出,触发分身后使用固有神术输出,顺便积攒合体神术槽。只要能做到“固有神术,合体神术,固有神术……”的“永动循环”,过关就会非常轻松和高效。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:43,击破数3843
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
普通神术起手,C2输出并触发分身,然后用固有神术清场。灵活把控好资源,灵活利用分身,将分身的收益最大化,效率就会十分惊人。
※如果使用原版神器,最后的巨大幻灵将会是一个十分负面的不稳定因素。没法用普通神术打出硬直,很容易被巨大幻灵一巴掌拍死。
小结:
太公望除了固有神术外可以说是一无是处,但一是有强力的固有神术,二是沾了蛇组速型人物分身的光,实际强度却是非常高的。
推荐度:3.5星,强力角色。太公望虽然内讧和三战的测试表现都非常好,但作为一个依赖“分身”的“固有神术流”角色,稳定性差,对资源的把控也有要求,就不给太高的推荐度了(虽然3.5星也很高了,但真就强度来说的话,太公望的期望强度是比不少4星还高的)。