《天外世界》伤害计算公式详解及测试结果分享
在《天外世界》中,玩家可以通过多种方式对npc或者地方造成伤害。这些伤害都是通过一个伤害公式得出来的。玩家“smzh369”带来了该伤害公式的详解以及实际测验结果,一起来看看吧。
《天外世界》伤害计算公式详解及测试结果分享:
总公式为:
最终伤害 = (武器伤害调整值 - 护甲调整值) * (1 + 暴击调整系数 + 弱点调整系数 + 偷袭调整系数) * 其他加成1 * 其他加成2 * ... * 其他加成n
武器伤害调整值 = 武器伤害 * (1 + 科学加成) * (1 +/- 伤害类型增益/惩罚) * (1 + 近战强袭系数)
其中
武器伤害:就是指武器的基础面板伤害,需要在设置里勾选“显示基础物品数据”,如果没有勾选,则面板显示的就是“武器伤害 * (1 + 科学加成)”
科学加成:科学技能极其60点效果对等离子、电击、腐蚀、N射线的伤害加成,100点科学下,等离子和电击加成为30%,腐蚀和N射线为25%
伤害类型增益/惩罚:指的是各种伤害类型对不同种类的敌人的增益或惩罚,和教程里的描述基本相同。
等离子对除螳龙兽外的4种野生生物(麟鼠、犬怪、猩猩、暴龙蜥)有40%的加成(需要注意的是对人类无加成),对螳龙兽家族有20%的惩罚。
电击对自走机械体有40%的加成,同时对螳龙兽有20%的惩罚(这个在描述里没提到,不知是bug还是有意为之)。
腐蚀对螳龙兽家族、自走机械体和重甲人类有20%的加成。
N射线除将武器面板减半外,还对自走机械体有40%的惩罚。
近战强袭系数:近战才有,单手和双手武器一样,根据蓄力时间值为 0 ~ 【1.5 * (1 + 强袭伤害加成) - 1】,强袭伤害加成目前就看到武器配件上有,为20%,也就是说这个系数目前只有0.5或0.8两个值。
护甲调整值 = 护甲值 *(1 - 穿甲百分比)
这个比较简单,不多解释,各种效果的穿甲半分比累加计算,超过100%时即无视护甲。
暴击调整系数 = 武器暴击伤害系数 * (1 + 暴击伤害总加成) - 1
其中
武器暴击伤害系数:武器详情里的“暴击伤害”一项,远程武器多为1.3,近战武器多为1.5~1.8
暴击伤害总加成:属性、技能、专长、升级配件、消耗物品等对暴击伤害的加成之和。
可以看出,在没有任何暴击伤害加成的情况下,远程武器暴击的额外伤害只有面板伤害的30%,近战则为50% ~ 80%,武器详情里的暴击伤害实际上是指暴击总伤害而不是额外伤害。
弱点调整系数 = 基础弱点伤害系数 * (1 + 弱点伤害总加成) - 1
基础弱点伤害系数:目前我测过的都是1.5,不排除有特殊情况。
弱点伤害总加成:属性、技能、专长、升级配件、消耗物品等对弱点伤害的加成之和。这里有个特殊情况,就是偷袭80的效果不算在内,而是单独的20%,与暴击、弱点、偷袭系数直接做加法运算。考虑到基础弱点伤害系数为1.5,这实际导致该效果只相当于其他同类效果的2/3。
也就是说,没有任何弱点伤害加成时,击中弱点带来的额外伤害是50%
偷袭调整系数 = 基础偷袭伤害系数 *(1 + 偷袭伤害总加成)- 1
基础偷袭伤害系数:我测过的武器都是2,应该是一样的,当然也不排除有特殊情况
偷袭伤害总加成:偷袭技能、装备、消耗物品带来的偷袭加成之和,需要偷袭20点以上才有效。
可以看出,偷袭100点且不考虑其他效果时,偷袭带来的额外伤害为250%
其他加成包括精准瞄具,亚光速承包商头盔,完美格挡加成,力量近战加成,工程学100加成,孤狼加成,复仇加成,闪避力量加成,最后一搏加成,古怪科学加成,疯狂科学加成等。
其中
大部分加成相互之间算乘法。
孤狼、复仇、闪避力量、最后一搏这四个之间,古怪科学与疯狂科学之间是算加法,其和再与其他加成相乘。
实例测试:
武器:百步穿杨2升5级(伤害328.5),改腐蚀弹夹、暴击枪管,自带精准瞄具
装备:亚光速承包商头盔,金制标准部队护甲
技能:长管枪械100,科学100,偷袭86(装备+14,最终100)
专长:扫描仪,胸有成竹,防具大师(使护甲偷袭+7变为+14)
属性:智力3,感知3
状态:胸有成竹buff(下次攻击必定暴击)
测试对象及方法:螳龙兽女王,潜行开Q打弱点
理论计算:
武器伤害调整值 = 328.5 * (1 + 25%) * (1 + 20%) = 492.75
护甲调整值 = 0 (枪械100暴击无视护甲)
暴击调整系数 = 130% * (1 + 35% + 25% + 50%) -1 = 1.3 * 2.1 - 1 = 1.73
弱点调整系数 = 150% * (1 + 35% + 20% + 20%) + 20% -1 = 1.5 * 1.75 + 0.2 -1 = 1.825
偷袭调整系数 = 200% * (1 + 75%) -1 = 2 * 1.75 - 1 = 2.5
其他加成 = 1.15 * 1.25 = 1.4375
最终结果 = (492.75 - 0) * (1 + 1.73 + 1.825 + 2.5) * 1.4375 = 4997.25,四舍五入为4997
游戏里验证:
理论与实际相符
在测试公式过程中得出的一些引申结论:
1、科学技能(包括其60点精通效果)以及伤害类型的增益(惩罚)对伤害的影响优先级非常高,是在计算护甲之前,直接与武器伤害相乘。考虑到科学减修补花费,可以同时提升全队的武器与护甲,可以说是中期最值得加满的技能。
2、螳龙兽对等离子的抗性其实不高,只有20%,只是由于其算在护甲之前,本身护甲又高,再加上没有像其他生物的40%加成,所以显得其对等离子抗性高。实际上等离子和电击对螳龙兽的伤害相同,在科学100下还比实弹高一丢丢。
3、和很多人的映像不同,等离子对人类没有额外伤害,之所以打的比实弹痛是因为科学技能的加成。(人形敌人生命值薏遍较少也是造成该映像的原因之一)
4、电击对幢龙兽也有20%对惩罚,这个在说明里没有提到,不知道是bug还是有意为之,个人推测为bug。
5、腐蚀对相应单位的加成虽然只有等离子和电击的一半,但涵盖了螳龙兽、自走机械体和重用这三种比较肉的敌人,且没有其他类型伤害对其有伤害惩罚,是后期最为通用的伤害类型。考虑到其没有加成的列表里有醒醒和暴龙蜥这两种比较肉的生物,推荐与等离子搭配。
6、射线对自走机械体的惩罚高达40%,虽然机械体普遍较高的护甲对n射线无效,但作为游戏中最贵的弹夹改装,个人觉得明显不合理。
7、暴击检管的暴击+25%看起来很虎,但如果和弱点与偷袭一起算的话,后期对总体伤害的影响大概只有5%左右,因此到了后期考虑射速和散布枪管可能对总体输出更有效。
8、如上所述,偷袭80的效果是独立计算,并不算在弱点系数的乘法内,所以实际效果只相当于其他同类效果(如枪械60)的2/3,再加上苛刻的触发条件,以及本作对潜行的弱化,实际性价比极低(偷袭100的效果也是一样,被枪械的100效果完爆,对近战感觉也不如闪避100实用)。因此远程武器流在队友和装备加成下,没有必要把偷袭点到100。
9、亚光速承包商头盔对包括龙兽在内的所有野生生物都有效,对人类无效,效果与其他加成作乘法运算,对这五种生物相当于总伤害增加25%,最实用的头盔之一。
10、腐蚀伤害无论是游戏里的描述还是实测结果都不包含任何穿甲的特性,只是对描述的三种护甲较高的敌人有20%的伤害加成。(不知道腐蚀能穿甲是哪个传出来的)