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《使命召唤8:现代战争3》服务器架设server.cfg配置文件详解

players2/server.cfg

内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):

以下可以直接复制到server.cfg文件里使用

// 使命召唤8现代战争3服务器设置

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//服务器标题彩色字需所代码说明

//^1 = red(红色)

//^2 = green(绿色)

//^3 = yellow(黄色)

//^4 = dark blue(暗蓝色)

//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)

//^6 = magenta(粉红色)

//^7 = white(白色)

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// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名

//+set sv_config "filename"

//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))

//+set dedicated 1

// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)

//+set net_queryPort 27014

//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)

//+set net_port 27015

// Steam平台认证端口

//+set net_authPort 8766

// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------

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// 以下是服务器参数设置

// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server

// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)

seta sv_maprotation "default"

// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)

seta sv_maxclients 18

// 服务器的进入密码,默认没有密码

seta g_password ""

// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏

seta sv_privateClients 2

// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码

// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.

// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个

seta sv_privatePassword "123456"

// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用

seta rcon_password ""

// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )

seta sv_voice 2

// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止  1=允许 (默认值:1) )

seta g_allowVote 1

// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止  1=允许  (默认值:0))

seta g_deadChat 0

// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒  0=不踢)

seta g_inactivity 120

// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))

seta sv_floodProtect 1

结束

另送上服务端控制台命令:

start_map_rotate 开启地图游戏自动循环模式
map [地图名] 建图并开始游戏,例:map mp_village
map_restart 重新读取当前地图
fast_restart 无需重读地图,快速重新开始
map_rotate 读取循环列表中的下一张地图
killserver 关闭服务器

服务器信息设置相关: 

serverinfo 显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)
status 显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [项目] [值] 修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相关: 

kick [player name] 根据玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根据id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
tempBanClient [player id] 根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定
ban [player name] 根据玩家名ban玩家
banClient [player id] 根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件
unban [player name] 根据玩家名解ban
   

default.dspl文件详解待编

地图循环顺序由player2/default.dspl文件控制,格式如下

《地图名》,《模式》,《权重》

地图名、模式名都在default.dspl文件里可以看到

地图名为*时是随机

权重1---1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大

例如:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1

第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1

。。。。。

第四条,随机地图,jugger模式,权重1

第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)

default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。

例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:

*,TDM_default,1

//mp_alpha,DOM_default,1

//mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1