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《暗黑破坏神3》野蛮人数据分析:怎样的属性可以在A3站住

大家都知道A3 A4掉落是相同等级的,但A4怪伤害高,本体有特殊技能,BOSS数量少血多,所以现在公认比较高效高收入的FARM方式是在A3 5BUFF+女王+阿兹莫丹。最近经常看到一些求助A3需要多少属性才能站的住的帖子,到底要多少护甲多少抗性。还有不少关于所谓神器是否神奇的争论,有的说格挡套是神,有的说我买了3件套出门还是趟,有的说物免腰带是神装,有的说有没有那20%差不多,有的说暴风盾是最好的,有的说4000多格挡的盾才是最好的。本文通过建立一些模型,看看这些表面数据实际产生的差别是多少。

一 公式数据。

以我以前推荐的防御碉堡中的怪为例,怪都是63级的,所以实际护甲抗性减免会比面板显示稍差一些,具体公式:

护甲减伤%=护甲/(护甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性减伤%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的炼狱难度碉堡中4种怪物可造成的最低伤害(单位K,都是近战攻击):

恶魔劫掠者  85         

瘟疫虫群     113         

痛苦人蝎     113         

震地魔        170   打法可以参考45楼

85和113的怪是A3比较常见的,占一大半,另外一部分伤害更小,也有个别伤害在200+,比如地牢里抡斧头的骷髅,不过种类很少。我们就以113类型的怪作为基准,看看不同属性配装被他攻击10次会受到多少伤害。虽然说精英战中近战伤害不是全部,但只有有效压低了这一部分,才能腾出更多有效生命去容错元素伤害。

二 几个模型

1#平民装

800抗,1W甲,带20%格挡4K格挡盾(闪避由于概率较低触发不稳定,十几闪避的也算10次触发1次,后面模型也一样)。

800抗减伤=800/1115=0.7175           受到伤害0.2825

10000甲减伤=10000/13150=0.7605 受到伤害0.2395

被113K伤害的怪物攻击

无格挡受到伤害:113*0.2825*0.2395=7.65

格挡后受到伤害(格挡值以平均值算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻击共受到7.65*7+3.45*2=60.5K

这样的伤害显然是过高的

2#平民装+物免腰带

带了20%近战免伤的长串之耳,其他部位略作调整保持和1#相同

无格挡受到伤害:7.65*0.8=6.12

格挡后伤害:6.12-4.2=1.92

10次攻击受到伤害6.12*7+1.92*2=46.7K

有显著降低,但只靠一条腰带确实没到能引起质变的地步

3#暴风盾格挡套

暴风盾等格挡3件套(50%格挡率),没物免腰带,800抗 1W甲

无格挡受到伤害:7.65*0.96(暴风盾自带近战减伤)=7.34

格挡后受到伤害:  7.34-3.3=4.04

10次受到伤害7.34*4+4.04*5=49.6K

这种情况下所谓神装居然还不如平民装加条腰带。

4#暴风盾格挡套+腰带

暴风盾3件套(50%格挡率)加20%物免腰带,并保持800抗 1W甲

无格挡受到伤害:7.65*0.96*0.8=5.88

格挡后受到伤害:5.88-3.3=2.58

10次受到伤害:5.88*4+2.58*5=36.4K

减伤效果已经比较明显

5#平民盾格挡套+腰带

20格挡盾(平均4.2K格挡值 算40%格挡率)格挡套+物免腰带 并保持800抗 1W甲

无格挡受到伤害:6.12

格挡后受到伤害:1.92

10次受到伤害:6.12*5+1.92*4=38.3K

略高于暴风盾套但并不多。

6#高抗甲无格挡套无物免腰带

20格挡(4.2K)1200抗,1.2W甲

抗性免伤:0.7921

甲免伤:0.7921

无格挡受到伤害:113*0.2079*0.2079=4.88

格挡后受到伤害:4.88-4.2=0.68

10次受到伤害: 4.88*7+0.68*2=35.52K

比4#还要低。

7# 我目前的配装

护甲减伤:0.7940

物抗减伤:0.7823

113怪物格挡前受到伤害113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,这里截取了两张被攻击的图,实际数据和理论计算还是比较接近的

格挡后:3.77-3.2=0.57

10次受到伤害3.77*4+0.57*5=18K

这个数字大约是甚么概念,我们做个粗略的计算,4个怪打我,打了10轮40下,我受到72K伤害 正好是我的100%血量。

40下36下会命中我,触发10次复仇,每次复仇命中4个目标回20%,总共可以回200%血,考虑到放的时候可能没打到全部目标或者某两次复仇触发太接近并在一次了,实际回复量不会有200%,但无论如何,总回复量大于100%也就是大于损血量是肯定的,这还没包括跳甲减免的伤害和冲锋回血。可以理解为,所有近战攻击,实际是在给我回血,无论被多少怪包围(毕竟他们有碰撞体积,不可能同时攻击到我),半血跳进怪堆反而可以满血出来。