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《暗黑破坏神3》“水果忍者”型秘术师进阶篇—大型A3A4攻略

A2和A3/4的分析

A2难打的原因我在前篇说了,不再赘述。A3和A4是属于同等数量级的,不仅具有A2瞬间伤害高的特点外,还具有A2的两倍血量,蓝精灵有150w血和100k左右的伤害,我近战伤害只受0.042,打在我身上是四五千伤害。那这是什么意思呢?意思就是我27000血,这么能抗的情况下,在A3怪物的6重奏下也要倒,而且怪物上演一出6重奏非常容易达到,所以我认为在A3应该是站不住桩的,你肯定得走位,20码的水果刀就是用来走位的。坚持要站桩的玩家可以在A3金色大胖的跟前瞻仰下它,看看能瞻仰几秒。那怎么走位呢?当然是经典的Hit and Run。一般有两种,以怪物为圆心绕着它打,另一种是沿直线折返,削一刀,走一步循环,这样保证你身上所受的伤害不是瞬间的高伤害,为什么呢?因为怪出手需要时间,它做攻击动作的时候你削到它(水果刀前摇短,并且20码超过近战怪攻击范围),它攻击动作完成的时候你刚好走位开,它的攻击是无效攻击,就这样错位着hit and run。但是有些怪是没有攻击动作的,或者攻击动作很短,比如A2的咒虐者,金色有结群快速属性的猴子那短时间叠加伤害高得不行,所以那种属于伤不起。那远程攻击呢?远程攻击分2类,一种是物理箭类的,不是判定为必中,可以绕障碍物风筝,也是hit and run,因为障碍物可以挡掉箭,第二类是火弹之类的,弹道速度慢,可以通过走位避免。通过这种方式可以很好地避免怪物的瞬加叠加伤害过高。

用水果刀的时候要按住shift原地攻击,走位用按键走位,比如我设定为字母X,4个技能是A、S、C、空格键,本版的新手帖说的。然后对上下左右20码范围很清楚,保证削的刀能打到怪,20码什么范围前篇里有。

技能

宗旨:技能偏向减少怪物瞬间叠加伤害的机会,前篇的核心技能之一聚能轰击增加了怪叠加伤害的机会,最好不要用。新增3个核心技能(红框)。

1.水果刀,钻石,抗性能量甲,残影不动,但是可能有些玩家对钻石产生误解了,其实钻石不是个防御技能,而是个攻击技能,为什么这么说呢?打过DOTA的玩家都知道黑黄杖(BKB),具有魔免效果,这个钻石性质是吸收伤害,所以用法一样,这6秒是用来输出的,不是用来跑路的,开了钻石立马回头hit and run 切怪啊!!

2.几率3秒冻结暴风雪,可以减速和冻结,冻结一个就说明减少了一重怪物伤害,减速也防止怪物聚堆摸你,如果能有减攻速效果就更好了,嘿嘿

3.分身传送,相当于DOTA里面敌法师B过去瞬间开分身斧,什么用?丢失怪物的目标用,可以近距离跳一下避免怪物集火你,你回头hit and run继续输出6秒。当然其他跳出筑墙、监禁之类的用法大家应该比我熟悉。

4.唤法,降低钻石和传送的CD,变相减少怪物瞬间叠加伤害的机会。

5.只剩1主动1被动,看个人爱好,还是那句话,毒蛇的伤害机制是叠加制,修复之前多用用,秒回的被动是因为我的秒回太低,所以我用了这个,才堆到900秒回。

属性

这是我打通A3A4的原始属性图,为什么前面说我受到伤害是0.042?我们先假设近战的那一下伤害是物理的,我满buff后物抗=773*(1+0.4)=1082,护甲=5268*(1+0.65+0.15)=9482,那么我受到的近战物理伤害=(1-1082/1382)*(1-9482/12482)*(1-0.2)=0.0417,大约0.042。所以大家看到了,我的防御属性真心是已经很好了啊,但是100k伤害的怪物摸我一下还是得掉4500

即使是1千抗1万甲照样站不住,这是我可以肯定的!所以Hit and Run是必要的!

减免做到极致后我的秘术师还是不健康的,为什么这么说呢?举个最简单的例子,我本来是3.3w血,怪打我5000吧,和现在的属性比起来区别只在于6刀死还是7刀死的问题。因为我没回复,掉一点是一点,慢慢等死,所以为了健康,我们一定要有点秒回,尤其我们是hit and run,秒回非常重要,钻石期间秒回,走位的时候秒回,传送分身时秒回,秒回一直都在那里,而且我觉得最大HP/秒回=30秒左右吧,所以我27000血,加被动后900秒回,适合快节奏的战斗。这样有减免,有秒回,有血量,秘术师才健康!补充说一下血量最好25000以上,因为秒回700非常容易配到。