游戏之家 > 游戏库 > 暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》250小时野蛮人心得

核心问题:

我们谈流派,谈的到底是流派,还是预算?

我的观点:

流派之争其实是钱包预算之争,因为爆几率+爆伤+全抗+力体完全可以共存在一个项链上,击中和双暴也能在一把武器上共存,问题只是在一定预算下,我们想发挥蛮子的哪一种特色,哪一些技能。

流派?装备?

我接触了很多不同的“流派”。诚然,在装备的支持下,蛮子可以上午换10%爆的盾,走剑盾稳妥farm之路,下午换技能,右手拿起重武跑酷全图。微观来讲,各种流派的胸甲,裤子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主属性(和全抗)。有些人会说飞斧和跑酷不需要全抗啊,这个问题其实是错的。在上面说的的四个部位,最好有全抗,而首饰和手套因为词缀太多,这时候全抗的价格太贵,可以舍弃全抗。而盾牌和腰带则更特别一些,因为带有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以选择不同的词缀。

总结一下,蛮子选装的大致思路:

【肩膀+裤子+胸甲:】

体+力+全抗(胸和肩的生命%根据ah实际情况和体互换)在这几个部位全抗低于50的和没有一样,主属性选择要灵活,经验表明:比如肩膀力200体30和胸力8体200的组合会比双150+来的好找和便宜。下面装备配合补缺思路相同,不再重复。

【鞋子+帽子:】

体+力+全抗

帽子必须带孔,孔优先考虑。

鞋子的速度暂时不讨论,有玩家喜欢泰瑞尔之力胸甲+智者鞋子带来的速度加成,这里只是一提。

在肩膀 裤子 胸甲 鞋子 四个部位里,最好分配一个部位给拾取距离,理由略,用过都说好,特别是开战斗暴怒的血球符文时候。

【首饰+手套:】

戒指的4爆+速度和爆伤二选一+全抗和主属性二选一的首饰,主属性高低根据预算而定。手套爆伤暴击主属性,全抗根据预算而定。

【盾+腰带:】

为什么把这两个部位单列开说,是因为他们带有专属技能,比如腰带的复仇爆,狂乱伤,顺斩;盾牌的旋风斩爆,都是一些不显示在面板上的,但是很实用很贴心的词缀。

同时盾牌和腰带都可以带%生命,这里暂时不分析体和%的收益,只是强调说需要找%生命的玩家可以在这里找,特别是盾,高达16%的生命。同时全抗在这两个部位也是很常见和高属性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的组成,毕竟戒指只有4.5爆,护腕帽子6,项链8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。

装备选择属性说完了,这只是一个大概,具体怎么配,都是很灵活的,比如低价秒了一个力250带爆伤和体力的项链,那么就侧重找一些全抗和暴击率的戒指,不要同时找还带有力量100+的戒指,那会很少也很贵。

这里岔开去说一下两个流派打法的比较——双暴打法和跑酷

打法其实在选这些部位上蛮相似的,有人说跑酷主要依靠双持重型武器的怒气回复和战斗暴怒的暴击15点怒气加成,其实跑酷变种一下,在高暴击的装备支持下,也是可以打的,我双暴流单持,今天改技能用跑酷打法,死的次数增加,但是旋风也转起来了,跑全图也跑起来了,只是相比双持重武的纯跑酷,在面对精英时候怒气会断,由于我全抗和血都较高,这时我选择站桩狂乱输出,配合速度来躲技能吃血球,除个别精英技能外,这套打法也是可行有效的。同时,若我把盾换掉,用一把重武器双持,那么我完全就可以说我是跑酷了。

如上所说,我通过改变技能build,和副手,完成不同打法,诚然对装备要求较高,但其实是很性价比的一种方式,理由会在下面讲到。流派?变化?考虑篇幅,这里省略自己的感受和一路蛮子下来的细节过程,和许多蛮子朋友也有交流,这里把听到的和自己感悟到的概括成一些话,直接分享给大家。