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DMC:鬼泣Boss战与武器全面解析

由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《恶魔猎人》Title作品《DmC:恶魔猎人》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《恶魔猎人》系列中白发大叔巨大的形象落差。《DmC:恶魔猎人》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《DmC:恶魔猎人》都有着可圈可点的优异表现。

这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要“归功”于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都彷彿在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。 

再加上这时,Ninja Theory创意总监本人的照片在网络上被传开…于是创意总监自肥的传言开始闹到满城风雨。 

好在游戏正式发售时,虽然大体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过至少没有最初那么让人想骂脏话了。在实际进行游戏后,觉得这家伙除了中二了点、轻浮了点之外,大体还算是个塑造成功,相当有魅力的角色,确实传达了一种颓废中内心隐含热血的帅气。

当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。