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《无主之地3》泰迪尔霰弹枪配件代码分享

作为投掷武器系列,泰迪尔霰弹枪在《无主之地3》中表现并不好,因为投掷的霰弹枪命中低,很多弹片都浪费了,下边就给大家带来“shdw&Jilreian”分享的泰迪尔霰弹枪配件代码一览表,大家可以来看一看。

泰迪尔霰弹枪配件代码一览表

注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件

举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可

添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏

如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果

"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。

索引表 名称 属性 红字&效果
霰弹枪(TED)
Default__BPInvPart_SG_TED_C
Part_SG_TED_Barrel_01
Part_SG_TED_Barrel_01_A 伤害 +10%
Part_SG_TED_Barrel_01_B 每次射击射弹数 +35% 精准度扩散 +15%, 精准度 +10%, 伤害 -5%
Part_SG_TED_Barrel_01_C 溅射伤害半径 +20%, 伤害 +10% When Thrown project a target that double explosion
Part_SG_TED_Barrel_02
Part_SG_TED_Barrel_02_A 精准度 -7.5%
Part_SG_TED_Barrel_02_B 射速 +10% When Thrown shoot wildy
Part_SG_TED_Barrel_02_C 射速 +10%
Part_SG_TED_Barrel_03 弹匣容量 +2
Part_SG_TED_Barrel_03_A 精准度 -7.5%
Part_SG_TED_Barrel_03_B 每次射击射弹数 +35%, 弹匣容量 +2 伤害 -5%, 精准度扩散 +15%, 精准度 +10%
Part_SG_TED_Barrel_03_C 精准度 -7.5% 投掷武器后,生成多个子武器进行射击
Part_SG_TED_Barrel_ETECH 弹匣容量 +4, 溅射伤害半径 +300
Part_SG_TED_Barrel_ETECH_A 溅射伤害半径 +20%, 弹匣容量 +10%
Part_SG_TED_Barrel_FriendZone 元素伤害 +100%, 暴击伤害 +40%, 伤害 +15% 一切尽在你脑中 投掷武器后,武器多次弹跳后爆炸,爆炸生成三个雷向四周弹跳爆炸。
Part_SG_TED_Barrel_Horizon 伤害 +110%
Part_SG_TED_Barrel_Polybius 纵向后坐力幅度 -85%,横向后坐力幅度 -85%, 伤害 +15%,精准度 +40% 21.11.33.14.24.42 一次四单片,前发横向排列,后4发竖向排列,然后循环
Part_SG_TED_Barrel_Sludge 溅射伤害半径 +300, 弹匣容量 +4 伤害 -20%
Part_SG_TED_Body 不!可!移!除!
Part_SG_TED_Body_A 溅射伤害半径 +20%
Part_SG_TED_Body_B 弹匣容量 +10%, 伤害 +5% 准心范围 +10%
Part_SG_TED_Body_C 伤害 +10%
Part_SG_TED_Ele_Corr 腐蚀
Part_SG_TED_Ele_Cryo 冰冻
Part_SG_TED_Ele_Fire 燃烧
Part_SG_TED_Ele_Radiation 辐射
Part_SG_TED_Ele_Shock 电击
Part_SG_TED_Foregrip_01 武器晃动 -30%, 射速 +5%
Part_SG_TED_Foregrip_02 纵向后坐力幅度 -85%, 精准度 -5%
Part_SG_TED_Foregrip_03 溅射伤害半径 +20%, 伤害 +5%
Part_SG_TED_Foregrip_04 每次射击射弹数 +50%, 伤害 +5% 准心范围 +4.5%, 准心范围扩散 +25%
Part_SG_TED_Foregrip_05 横向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2 伤害 -5%, 准心范围 +10%
Part_SG_TED_Grip_01 横向后坐力幅度 -30%, 每次射击射弹数 +15%, 精准度 +10% 伤害 -5%, 准心范围扩散 +15%
Part_SG_TED_Grip_02 射速 +5% Add more child proj if weapon has MIRV
Part_SG_TED_Grip_03 纵向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2 伤害 -5%, 准心范围 +10%
Part_SG_TED_Grip_04 溅射伤害半径 +20%, 精准度 -20%
Part_SG_TED_Grip_05 武器晃动 -30%, 伤害 +5%
Part_SG_TED_Material_01_Common 皮肤 白装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_02_Uncommon 皮肤 绿装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_03_Rare 皮肤 蓝装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_04_VeryRare 皮肤 紫装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_FriendZone 皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_Horizon 皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_Polybius 皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_Sludge 皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Scope_01
Part_SG_TED_Scope_02
Part_SG_TED_Scope_03
Part_SG_TED_Scope_04
Part_SG_TED_TypeMod_01 When thrown detonate on impacting enemy
Part_SG_TED_TypeMod_02 When thrown stick
Part_SG_TED_TypeMod_03 When thrown Home in
Part_SG_TED_TypeMod_04 When thrown Bounce