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地铁:最后的曙光 视场(FOV)修改指南

地铁:最后的曙光 视场(FOV)修改指南( 附 4A GAME对修改视场的看法 ) 

废话一句:FOV,全称为Field of View,即视场。


找到user.cfg文件,不,它可不是在游戏目录下的,它只想待在“C:用户【你的用户名】AppDataLocal4A GamesMetro LL1100001086c9aaauser.cfg”,你得去拜访它。

到【你的用户名】就断了?当然,毕竟AppData是隐藏文件夹,你可以在“工具-文件夹选项-查看(选项卡)-隐藏文件和文件夹-(选择)显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”

打开后热键[Ctrl+F]打开搜索框,输入[r_base_fov](不包括“[”和“]”),点击“查找下一个”,高亮部分指示搜索结果,右边的“50.625”指示该项参数(50.625为默认参数)

修改参数即可修改视场。(个人推荐修改为65,既如同现实视场,又不会触发什么BUG——至少我没有)

user.cfg另附许多功能,例如:

《地铁:最后的曙光》号称只支持DX10与DX11,但事实并非如此——DX9解码同样可以运行游戏。在user.cfg中搜索[r_api](不包括“[”“]”),将参数改为0即可。当参数为1时即可在DX10环境运行,DX11的参数为2。可能是因为考虑到低端GPU用户的需要,游戏在配置要求上做出了一定程度的让步。

PC版本默认是打开辅助瞄准的,若要关闭,可以在user.cfg中搜索[aim_assist](不包括“[”“]”)并将参数从1更为0即可关闭辅助瞄准。

——————[4A GAME对修改视场看法]——————

在一个射击游戏论坛的帖子里,4AGames表示视场并不是像看起来那么简单就可以改变的。

“维持现有FOV的主要原因是因为我们有着大量的3D元素,比如武器和弹药,而这些物品必须能易于被发现。再有,游戏所有第一视角的场景和电影般的过场都会包含诸如玩家的手、放下的武器、重装弹的动作、攀爬以及近身格斗之类的,这些也都是在制作之初就基于我们的视距设定的。如果玩家改动了视场,一些场景就会遭到显著的破坏,比如你能够看到你控制人物的手臂内部,或者你有可能不明就里的跌进虚空,也可能更糟。”

4A Games本来打算在游戏里加入三种预设的视场,他们不打算用更自由的调节滑块,但是这么一点点不自由也遭到了玩家们的诟病。

“一个更加开阔的FOV能让你觉得手臂离你太远了,我们试过了。”他又说道。

说得更加深入一些,过宽广的视距会让玩家感觉游戏运行缓慢,这要“感谢”游戏大量的几何细节。

开发者还没有给出解决方案,但是他们承诺下一个更新补丁将会解决这个问题,这个补丁将会在“未来几天内”发布。

“这有可能导致我们上面提到的问题,我警告过你们了。”4A Games表示。

——————[以上是4A GAME对修改视场的看法]——————