古剑奇谭2 游戏系统 战斗系统 世界观 资料
古剑奇谭2 游戏系统 战斗系统 世界观 资料 古剑奇谭
一、世界观
1、故事背景 判明古剑奇谭系列同一神话信仰观,继续为绕“七剑之谜”和远古轶事为主题,2代很有可能牵扯到时空跨越、月地关系和信仰争论等要素。
2、主题: “问道” 烛龙表示古剑2的故事以诸人践行江湖,寻道问道为主题,最终寻找到各自的道路,通俗来讲各自寻找人生价值一段旅程。
3、时代: 无法判明与古剑1所处的时代的关联,也许完全没有关系。从风格上来看,古剑1近似远古至中古时代,古剑2近似社会发展水平较高的时代。
4、时代特征:感觉属于文化开放、商业发达、仙迹神隐,天南地北的人们汇聚到一起,比较强大的势力已经不常走动,社会比较稳定,琳琅满目的各色奇珍异品,似乎处于时代变革的前夜。
5、主角群:乐无异是带有胡人血统的富家子弟,又是驾驭奇门兵器的偃师。闻人羽是保护墨家的神秘部队。夏则咦是被休闲门派收养的弃子,阿阮是吹奏乌巴的???总之从设定上看不出四人的交集,也冲侧面说明古剑2的空间相当大,可以让四位天南地北的人汇聚在一起。
二、游戏系统
1、保留系统:家园系统、星蕴系统、行会任务、成就解锁 可能取消系统:召唤兽培养
2、目前已知区域范围:中原京城,富有庄严和正统气息的城镇;星萝岩,神秘莫测深林石堆;广州城,富有朝气和商业契机城镇,行镖和航海发达;吊脚楼和苗寨;冰雪皑皑和悬空的太华山,守卫森严奇物众多;幽径寂空其貌不扬的百草谷,夜下神秘的石雕遗迹。
3、不确定地区:脚手架叠筑的江陵城;位于山峦上商集小镇;月亮和幻境;不明山谷的栈道;与厌火交战的古建筑密室;雪原中的决斗地区。
4、竹笋包子杂耍团:拥有飞艇——竹笋包子号的什么杂技团,作用不明,团长是只熊猫。
5、迷宫评价:通过一座迷宫场景会对玩家通关做出综合评价。
6、交互系统:与角色交互时,NPC的动作更加生动和有特色,会有独特的反映,交互会有分支选项。
7、家园系统可以培养捕获的怪兽,可能由乐无异来捕获
8、神器之别有洞天系统——一些神器可以开启一个内在世界,应该可以进行很多有趣的功能(炼妖壶?壶中境?)
三、战斗系统
1、游戏采取大地图遇到切换和关卡场景切换的半无缝制即时战斗模式,在地图行动时,会随机遭遇敌人切换成战斗,在指定关卡中将采用场景接拼的无缝战斗模式,特殊战斗将在专属场景上进行。
2、游戏采用无暂停可随时切换角色的即时战斗制,玩家控制一名角色时,其他角色由AI负责托管。
3、战斗操作:通过方向键位进行移动,使用鼠标转动视角和镜头,部分地区采用固定视角。战斗指令采用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的组合,角色的一般功能可以进行“攻击”、“防御”操作,技能操作为快捷键操控,道具使用为快捷键使用。不清楚角色在一场战斗中,可以装备多少个技能、道具。
4、动作判定系统:角色有生动的打斗动作,可以造成击退、浮空、挑空和连携追击等效果,并可以依据条件促发被动QTE。
5、战意/士气对峙系统,不明。
6、灵珠积累系统,不明。
7、特殊敌人拆解武器,可以对特殊敌人采用角色并使用对应技能,可以产生特殊击杀或场景击杀效果。
8、武器进化养成系统:角色武器固定类型,种类数量不多,类型没有差异,主要靠商店和特殊事件收集,但存在养成进化。所持武器通过崁入不同灵石,来提神武器的五行属性,当某一五行属性达到一定程度就可以将武器进化出新效果,以此打造个性化的武器。灵石通过战斗中收集的素材,合成而成。
9、闻人羽的防守反击系统
10、机关飞剑系统
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