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最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统

最终幻想14 详细评测 画面人设操作音乐游戏系统

从之前的报道我们就可以看出《最终幻想14》虽然是在《最终幻想13》公布的四年才完成制作开始进行游戏的宣传,但很明显该作的制作进度要比前作快的多。

不过该作还是遭到了一些玩家的吐槽,在这些玩家看来该作没有继承FF11的经典游戏元素。而且除了画面和音乐看起来很不错以外其他做的很赶工。比如无聊的任务、不明确任务指向实在是与大家的期待实在相差甚远。不过Square Enix也算是争气决定用新的游戏引擎重新回炉,并免费运营。今天,就给大家带来该作的游戏测试,下面咱们就一起来看看!

当然对于SE的节操来说来说这个新引擎是真是假已经不重要了。那么我们就来看看这个已经三测的版本究竟素质是怎么样吧。

这次PS3版本也能参与测试,并且和PC版都整合在一个服务器,从此PC和PS3无界限。首先进入我们眼前的除了经典的封面LOGO,然后就开始进入创建角色界面了

捏人

大家请注意,我做的不是攻略是评测,所以流程我不多做阐述,作为二次回炉的游戏,游戏在捏人环节做的只能说是中规中矩,和《梦幻之星 OL》相比真是差远了。没有太大过人之处,但是FF14整个界面UI真的很漂亮,美术功底真的相当顶级了。

可选类别挺多但是调整自由度不是很大

画面

对于《最终幻想》来说,画面绝对是一大招牌菜,本作画面在网游中非常顶级,你要是硬是和单机比画面,本作继续会被完爆,本作官方说将支持 DX11,Direct Illumination没有明显看见,而MSAA小编我也没有直接看见,如果正式版就是这样的画面的话,可以见得这款引擎的效果并不是很理想。

渣渣的水特效

在执行效能方面有很大的弊端,当我们在城市的时候,也就是室内场景,建筑的刻画非常精致可以做到曲面细分的赶脚,可是当我们到了外景的时候,这模糊的地面完全没有值得可炫耀的。这就说明这套引擎,执行效能方面遇到了很大的瓶颈,所以在城市中,并不是完全的无缝连接,我们会看见FF12熟悉的分割线,也许对于网游来说我要求太高了。